Autore Topic: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix  (Letto 69456 volte)

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Offline Shinji

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #390 il: 27 Lug 2018, 11:36 »
Io sono  rimasto bloccato al boss del capitolo 3 di Alfyn. Un dito nel culo proprio

Offline Aether

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #391 il: 27 Lug 2018, 14:41 »
E allora è proprio il capitolo 2, cerca meglio che sicuramente trovi una via più sicura.  ;)

Anch'io finito questo pomeriggio Alfyn e molto carino, quasi toccante in un momento.

Ohhhh, trovato.

Che cavolo, era in un incrocio ambiguo, dalla mappa non si capiva assolutamente che avesse uno snodo verso sud.

Il mio consiglio comunque è di iniziare con Cyrus, cazzo non averlo nel party è durissimo, utilità 10/10
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Offline Giobbi

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #392 il: 27 Lug 2018, 15:26 »
Ma quanto è tosto Orlick, il boss del capitolo due di Therion?
Ci avrò messo mezz'ora per buttarlo giù...

Parlando d'altro, voi come vi comportate con le quest secondarie? Quelle che risolvo capitano più o meno a caso, mi paiono difficili da seguire.

Al momento sto su quelle che si risolvono da sole o quasi

Offline Ifride

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #393 il: 27 Lug 2018, 18:39 »
E allora è proprio il capitolo 2, cerca meglio che sicuramente trovi una via più sicura.  ;)

Anch'io finito questo pomeriggio Alfyn e molto carino, quasi toccante in un momento.

Ohhhh, trovato.

Che cavolo, era in un incrocio ambiguo, dalla mappa non si capiva assolutamente che avesse uno snodo verso sud.

Il mio consiglio comunque è di iniziare con Cyrus, cazzo non averlo nel party è durissimo, utilità 10/10

Sì, l'abilità di supporto che dimezza i combattimenti casuali è una manna dal cielo e come mago è utilissimo.

Ma quanto è tosto Orlick, il boss del capitolo due di Therion?
Ci avrò messo mezz'ora per buttarlo giù...

Parlando d'altro, voi come vi comportate con le quest secondarie? Quelle che risolvo capitano più o meno a caso, mi paiono difficili da seguire.

Al momento sto su quelle che si risolvono da sole o quasi

La maggior parte pure io, per il resto o devi accompagnare personaggi da una città all'altra o devi comprare/rubare degli oggetti.

Io consiglio nei vari giri di ripassare sempre dai villaggi che per l'appunto un oggetto trovato o conquistato in un altro posto senza che lo sappiamo può essere utile per completare una secondaria.
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Offline Panda Vassili

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #394 il: 28 Lug 2018, 19:49 »
L'ho comprato, ma non ho voglia di giocarci.  :( @Ivan F. andiamo col seguito!
Switch sarà la console casalinga mobile più potente in circolazione. Statece.

Offline Ivan F.

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #395 il: 28 Lug 2018, 19:50 »
L'ho comprato, ma non ho voglia di giocarci.  :( @Ivan F. andiamo col seguito!

E con il 300% di dialoghi in più!
(Ok, la smetto)

(Comunque era sufficiente che lo comprassi, non è necessario che lo giochi)
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Offline Belmont

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #396 il: 29 Lug 2018, 18:30 »
Lo sto giocando anche io.
Penso di essere l'unico al mondo che ha iniziato con Olberic, ma sono un tradizionalista :)

Grafica, musiche, battle system, feeling generale...questo gioco sembra indirizzarsi verso lo status di capolavoro  :yes:

Unico neo al momento, storia di Tressa la mercante:
il recensore di multiplayer non aveva tutti i torti, è un po' una sciatteria che certe sceneggiature siano scritte come se il personaggio fosse solo, quando in realtà è accompagnato (da un energumeno come Olbveric, tra l'altro XD ). Bastava che il gioco rilevasse che Tressa non era il primo personaggio scelto e bastava far dire ai minacciosi pirati qualcosa del tipo: "anche se sei accompagnata, non ce la farete mai contro di noi! Ahr Ahr Ahr!". Un sacco di giochi lo fanno, non ci voleva molto.

Offline naked

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #397 il: 29 Lug 2018, 18:57 »
Io sto seguendo la run di Vito.
Non trovo nulla di particolare che mi possa spingere a prenderlo.
Poi i combattimenti casuali sono veramente fastidiosi per la loro frequenza.
Belle le musiche e i dialoghi ma si sono dimenticati i colori
Se fosse un’orchestra a parlare per noi Sarebbe più facile cantarsi un addio Diventare adulti sarebbe un crescendo Di violini e guai I tamburi annunciano un temporale Il maestro è andato via Metti un po’ di musica leggera Perché ho voglia di niente Anzi leggerissima

Offline Ivan F.

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #398 il: 29 Lug 2018, 19:10 »
il recensore di multiplayer non aveva tutti i torti, è un po' una sciatteria che certe sceneggiature siano scritte come se il personaggio fosse solo, quando in realtà è accompagnato (da un energumeno come Olbveric, tra l'altro XD ). Bastava che il gioco rilevasse che Tressa non era il primo personaggio scelto e bastava far dire ai minacciosi pirati qualcosa del tipo: "anche se sei accompagnata, non ce la farete mai contro di noi! Ahr Ahr Ahr!". Un sacco di giochi lo fanno, non ci voleva molto.

Nella mia carriera, ho visto veramente pochi giochi che avessero dialoghi adattabili.

Al momento stiamo traducendone uno con dei bivi di trama, quindi le variazioni ci sono, ma si tratta di un altro tipo di approccio.

È vero che il nostro portfolio non può essere un riferimento attendibile, ma per un JRPG può essere complicato, eh.
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Offline Belmont

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #399 il: 29 Lug 2018, 20:19 »
Mi pare che Fire Emblem lo faccia regolarmente. Lo faceva anche quando era un prodotto di ultra nicchia. Qui si trattava di aggiungere una linea di dialogo.

Offline Ivan F.

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #400 il: 29 Lug 2018, 20:36 »
Qui si trattava di aggiungere una linea di dialogo.

Beh, forse non esattamente, dai.

Credo servano delle routine per valutare le diverse situazioni, magari da concordare con i team di localizzazione per capire le necessità di ciascuna lingua.

Neanche a me sembra troppo complicato, in realtà, ma la parte tecnica non è il mio lavoro.
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Offline Santo

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #401 il: 29 Lug 2018, 22:00 »
Lo si può fare anche con un rpg maker a caso, figurarsi se non lo può fare un team per un gioco "serio".
Semplice pigrizia del team o boh, non ci hanno pensato??!!?? Però è una cosa che lascia un tremendo retrogusto amaro in bocca...

Offline Giobbi

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #402 il: 29 Lug 2018, 22:03 »
A me per ora non ha dato fastidio, vediam

Offline Belmont

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #403 il: 30 Lug 2018, 13:26 »
Ho giocato il primo capitolo di Cyrus. Sono nella fase dell'amore totale verso questo gioco <3 <3 <3

Offline Ifride

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #404 il: 30 Lug 2018, 13:56 »
Ho giocato il primo capitolo di Cyrus. Sono nella fase dell'amore totale verso questo gioco <3 <3 <3

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