Autore Topic: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix  (Letto 69865 volte)

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Offline Ifride

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #315 il: 17 Lug 2018, 11:01 »
Esatto!
Diversa indole, stesso mestiere.
E a chi corrisponde, in Octopath Traveler?

Ma soprattutto, sapevate perché il gioco si chiama "Octopath"?
(Beh, immagino che sapevatelo...)

A Cyrus!

Comunque Octopath fa anche dimagrire! Sapete perchè? Perchè giochi tre ore e salti lo spuntino pomeridano senza renderdene conto. Eh sì, ieri è andata così e sono arrivato a reclutarne 4 in tutto finendo la sessione con il primo capitolo del ladro.

Come difficoltà è perfetto per me, impegnativo ma non difficile, alla fine non sono morto mai pur avendo l'abilità degli scontri casuali dimezzati e quindi teoricamente meno punti esperienza a disposizione.
L'esplorazione è molto più piacevole e hai maggiore stimolo a cercare tutti i forzieri nascosti invece che seccarti di farti quel pezzo in più per 3 scontri a caso sul groppone.

Musiche eccezionali, sia del villaggio della cacciatrice (per ora la vetta), sia in quello di montagna con le varie abilità dei personaggi da usare con gli npc che rendono il tutto più vario e "pepato".

Ho anche molto apprezzato la disposizione sulla mappa dei vari personaggi che se notate formano un piccolo cerchio, utile per riuscire a prenderli tutti e allo stesso tempo prendere confidenza col mondo.
Gli altri capitolo sono infatti in un cerchio più grande.

Bello bello, sto avendo quello che mi aspettavo e anche speravo.  :yes:
« Ultima modifica: 17 Lug 2018, 13:04 da Ifride »
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Offline Laxus91

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #316 il: 17 Lug 2018, 11:03 »
Beh conoscendo Locke penso corrisponda al thief insomma il ladro di Octopath :)
Si bellissima questa cosa delle iniziali! Io ho sempre pensato che il titolo fosse provvisorio e mi è sempre parso strano forte e invece così ha una sua spiegazione vera e propria oltre agli octo paths ossia otto sentieri differenti, che a suo modo sta già a indicare che sono otto percorsi e storie differenti.
Ho come il.sentore che il tizio di multiplayer ha mal interpretato il titolo ma non posso esprimermi ancora direttamente!
A giorni penso che lo acquisto per supportarli ma pemso lo giocherò più in là!

Offline Ivan F.

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #317 il: 17 Lug 2018, 11:04 »
Ho scoperto recentemente il fatto delle iniziali dei nomi dei protagonisti che formano la parola Octopath, bravi bella idea!
Beh, questa è una bella idea degli sviluppatori, ovviamente :D
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Offline Shinji

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #318 il: 17 Lug 2018, 18:36 »
Ma certo, il ladro! Mi duole averlo dovuto precisare :(

Offline Fabrizio1701

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #319 il: 17 Lug 2018, 20:07 »
Uhhh sulla TV è ancora più bello da vedere che sullo schermino, che meraviglia!
Adesso ho nel party Ophilia, che ha chiesto gentilmente ad un avventore della taverna di seguirci, skill utilissima perché questo tizio è fortissimo!

Offline Ifride

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #320 il: 17 Lug 2018, 20:32 »
Sìsì, anche un altro personaggio può fare altrettanto, quindi ti puoi trovare col party di 6 elementi.

Comunque oggi altre 2 ore e 30. Meno due dal prenderli tutti e poi si fa sul serio.  :yes:
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Offline Shinji

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #321 il: 17 Lug 2018, 21:27 »
A me ne manca uno; gli ultimi due che ho trovato sono imprescindibili (mago e chierico), poi c'è il "protagonista" che è insostituibile. Riuscirà l'amazzone a soffiare il posto al guerriero?

Se ha le tette grosse probabilmente sì.

Offline Ifride

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #322 il: 17 Lug 2018, 23:42 »
Guarda i miei tre ormai sicuri sono il mago, la chierica e l'amazzone (che sono anche i primi tre che ho preso) con quest'ultima che magari intercambierò anche se l'uso degli animali e delle sue abilità sono di grande aiuto su più tipologia di nemici.


Però ecco direi che le tette grosse non ce l'ha.  :D
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Offline Ifride

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #323 il: 18 Lug 2018, 15:29 »
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Offline Jello Biafra

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #324 il: 18 Lug 2018, 19:45 »
Partenza col botto anche in jap, 110.000 copie in due giorni, prima che finisse sold out, e primo posto nelle classifiche anche dell'eShop.

A me il gioco non attira particolarmente, ma se fa bene magari fanno un altro gioco ancora più bello e con un budget ancora più alto.

Offline Ivan F.

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #325 il: 18 Lug 2018, 21:26 »
A me il gioco non attira particolarmente, ma se fa bene magari fanno un altro gioco ancora più bello e con un budget ancora più alto.
Devo dirmi assolutamente d’accordo.

E ricordiamolo, con il doppio dei dialoghi.
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Offline Jello Biafra

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #326 il: 19 Lug 2018, 08:15 »
A me il gioco non attira particolarmente, ma se fa bene magari fanno un altro gioco ancora più bello e con un budget ancora più alto.
Devo dirmi assolutamente d’accordo.

E ricordiamolo, con il doppio dei dialoghi.

Soprattutto con il doppio dei dialoghi!

Il mio sogno sarebbe stato un nuovo SaGa fatto con i dovuti valori produttivi ma poi han tirato fuori questo: https://www.youtube.com/watch?v=G3quUqiKg0Q

Offline mog_tom

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #327 il: 19 Lug 2018, 08:29 »
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Offline Ifride

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #328 il: 19 Lug 2018, 08:52 »
A me il gioco non attira particolarmente, ma se fa bene magari fanno un altro gioco ancora più bello e con un budget ancora più alto.

E niente, quando ti metti una cosa in testa quella è, c'è poco da fare anche di fronte all'evidenza. Mah!  :(
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Offline peppebi

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Re: [NS] OCTOPATH TRAVELER: nuovo RPG da Square Enix
« Risposta #329 il: 19 Lug 2018, 10:14 »
Col doppio del budget c'è il rischio che ne esca un prodotto snaturato. Si concentrino sulla qualità della storia e del giocato e amen. Ed il triplo dei dialoghi!
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