Insomma, i game designer di oggi non hanno imparato una cippa dal passato..
è solo questione di cosa vuoi dare,che ritmo vuoi imporre ecc ecc
Esistono giochi in fmv più "complessi" come Tex Murphy,come detto da Panda.
Questo vuole essere un film,al massimo un gioco alla Telltale (a legger le recensioni)
Se uno fa le cose per bene e riesce a veicolare quel che vuol dire con una giusta regia,è buona cosa non interrompere troppo,parliamo di un gioco da tre ore
(si ok,si potrebbero fare scelte multiple che portano a sviluppi differenti ecc ecc e tenere le tre ore,ma i costi...)
Virginia mi ha conquistato incredibilmente,io spero tanto anche in questo,anche se mi sembra un bel po' meno originale.