Combat system di prima classe, per varietà di mosse (dopo averle sbloccate dallo skill tree), pulizia, velocità e feedback.
Per dire, il 90% delle azioni che puoi fare a terra puoi farle tranquillamente anche in aria (esempio 1: afferrare granate nemiche e rispedirle, esempio 2: afferrare oggetti con la ragnatela e lanciarli sui nemici) senza soluzione di continuità, le tipologie nemiche vengono introdotte ben gradualmente lungo l'avventuta tant'è che a poche ore dal finale ancora ce ne sono di nuovi introdotti, i gadget sono molto orientati al combattimento più che a puzzle e stealth, e poi ci sono varie manovre evasive (schivata perfetta, stordimento, ragnatele immobilizzanti ecc)
Il combat system sembra 'semplice' ma è assolutamente di pregio, quasi ai livelli di un action puro.
Comunque il gioco è tra le Ip più vendute della generazione ed il seguito non è che è sicuro, di più