Io son combattuto sul discorso caricamenti..... arene spezzettate in stanze con caricamento (e nessun tempo morto di deambulazione) o corridoi di congiungimento e level design immersivo? Che non voglio tirare randellate ai trivelloni nel castello come in DMC4, o almeno, credo di non volerlo più fare^^ Non so, è la cosa che mi sa più di "old gen" dei vecchi DMC, tutto quello spezzettamento in stanzette, mentre oggigiorno è tutto immersivo e seamless, con (però) scompensi in fasi scalate/camminate/scarsamente interattive.
L'ideale ci sarebbe, e sarebbe un level design immersivo senza tempi morti^^