puoi importi di non farlo!
Difficile
Eh è l'unico modo per i giochi così (a meno di avere delle difficoltà personalizzabile che includono anche questo aspetto!).
L'alternativa principale è il sistema classico di salvataggio solo a fine stage o nei checkpoint.
Comunque capisco il punto di vista, per me ti dirò, il top assoluto erano i vecchi Hitman, prendiamo il Blood Money, in cui in base alla difficoltà scelta avevi la possibilità di salvare la partita internamente alla missione da 10 a 5 a 2 a 0 volte!
Alla difficoltà massima non potendo salvare dovevi essere perfetto dall' inizio alla fine mentre con very hard avevi due salvataggi da usare e potevi piazzarli ad esempio prima di un delitto con alto rischio di esser scoperto per poi poter ricaricare senza dover rifare tutto da capo in caso si venisse scoperti!