Io l'ho sempre considerato un gran bel videogioco, diciamo che, come spesso capita ai giochi su licenza di serie cult, non appena il gioco si prefigura come "buono" scatta d'ufficio il capolavoro inaspettato.
Fa alcune cose egregiamente (atmosfera, level design design ed esplorazione), altre in modo buono (grafica, equilibrio tra le parti, progressione) e altre in modo discreto (storia e combat).
Il combat inganna, è pretenzioso: ti accoglie con schivate, parry, colpi da deflettere ma la ciccia vera è relativa, configurandosi più come piacere sensoriale delle battaglie che si vedono nei film di SW che come spessore. Insomma, voleva essere DS ma non c'è riuscito, è un po' pasticciato ma mentirei se dicessi di non essermi divertita a combattere.
Insomma, la definirei come la bellissima sorpresa dello scorso, senza però esagerare troppo col gasamento.