Finale aperto è God of War 2, o anche il 4 (mi dicono?), Oppure i primi due Soul Reaver.
Insomma quelle storie che si capisce che c'era chiaramente dell'altro da raccontare, ma se lo sono tenuto buono per il seguito. Una pratica che detesto, soprattutto se spendi decine di euri per decine di ore di gioco.
Viceversa Metal Gear Saga, Uncharted, Silent Hill, Resident Evil, tutti i gdr che mi vengono in mente, sono chiusi. Storie fatte e finite, in cui ciascun seguito deve impegnarsi a trovare qualcosa di nuovo da dire.
In effetti, ora che ci penso, il finale aperto è pratica meno diffusa di quanto pensassi in ambito viggí. Molto più comune a Hollywood.
Devo aver fatto cattiva associazione per via dei precedenti Lucas - Marvel, da cui la domanda