Autore Topic: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer  (Letto 72919 volte)

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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #240 il: 02 Mar 2016, 12:18 »
rilasciata ieri la 1.07:

MULTIPLAYER:

General

Addressed issue where earned Dark Matter camos were not appearing on Black Market weapons.
Resolved bug where Players were unable to unlock Gold/Diamond camos on the Marshal16 and MX Garand if they earned Weapon Class Mastery before TU5.
Updated visuals for Prestige Kill Counter and Clan Tag.
Resolved issue where the wrong image would appear when a Player received the Reaper Geist Specialist theme in a Supply Drop.
Addressed bug where the NX ShadowClaw’s Bayonet would display the wrong image if banned or protected in Arenas.
Fixed issue where the wrong image was displayed for the LRX3 in the Custom Games Protect/Ban menu.
Updated Official Custom Variants for CWL Competitive Game Modes.
Added a Live Event viewer to allow Players to watch the Call of Duty World League games from the Main Menu.
General Gameplay

Fixed issue where a white image was appearing in the Killfeed for Fury Song kills.
Corrected bug where the Fury Song icon would display in the Killfeed whenever a Player received a kill with the Combat Knife.
Added ricochet damage for Care Package owners in Hardcore Modes.
Added ricochet damage for Players planting or defusing bombs in Search & Destroy in Hardcore Mode.
Scorestreaks

Wraith
Addressed issue where the Wraith was being destroyed by one less rocket than intended.
Rolling Thunder
Fixed bug where the Rolling Thunder could be seen on the mini-map by enemies who were not using the Engineer Perk.
Maps

Combine
Addressed exploit where players could mantle onto rocks near Start spawn and get outside of playable area.
Fringe
Addressed exploit where Players were able to gain an unfair advantage by standing atop invisible collision near Red Barn.
Infection
Prevented Player from escorting Safeguard robot from inside building.
Redwood
Spawned model near S&D Bomb Site B to prevent bad line of sight.
Skyjacked
Prevented Players from escorting the Safeguard robot from 2nd floor of buildings.
Adjusted Hardpoint Zone so players are unable to hold it from outside the building.
Splash
Spawned in additional collision to prevent Yellow Tube exploit.
Carved out collision in the Red tube to allow for better Player movement.
Weapons

ICR-1
Increased accuracy. Now has less recoil.
Iron Jim
Fixed consecutive attack speed to be consistent with other melee weapons.
Challenges

Fixed issue where Players were unable to earn progress towards the Chameleon camo if the Varix 3 was attached.
Addressed bug where the Marshal 16’s progression would count towards the MR6’s stats if using the Dual Wield attachment.
Resolved issue where the “Run and Gun” Prestige challenge would not track if Players gained kills using the Dual Wield attachment and the Gung-Ho Perk.
Addressed bug where Players were unable to earn progress towards the Chameleon camo if the Dual Wield Perk was equipped.
Arena

General
Improved matchmaking in Arenas.
Fixed issues where Parties would occasionally be split when searching for a new Arena match.
Added neutral state to ban/protect options.
Players are now able to continue editing classes and streaks after pressing ‘Done.’
Custom Games
Added NX ShadowClaw to custom game competitive options.
Social:
Fixed issue where reporting a Player would not update with the correct name.
ZOMBIES:

General

Addressed exploit in Daily Challenge system.
Fixed issue where Player could trigger the rocket shield functionality and/or GobbleGums when the scoreboard was on screen.
Fixed issue where a blank Daily Challenge card would appear in the after action report at the end of a local/offline Zombies game.
Fixed issue where Double Weapon XP meter did not accurately reflect the amount of XP earned after a match.
Alternate ammo types have received a balancing pass.
Der Eisendrache

Fixed multiple Zombie pathing exploits on Der Eisendrache.
Addressed a variety of exploits where Players were able to exit the playable area on Der Eisendrache.
Fixed issue where the Death Machine wasn’t doing appropriate damage at higher rounds.
Resolved bug around the Ragnarok DG-4’s slam ability.
Fixed bug where the Ragnarok DG-4’s FX would not turn off correctly when two were planted in sequence.
The Panzer Soldat has received a balancing pass.
Fixed issue where Players were able to duplicate upgraded Bows.
Addressed several bugs surrounding the main Easter Egg quest.
Addressed invisible collision issues during the Keeper battle.
Resolved bug with the plunger melee weapon.
Fixed issue where the jump pads would not activate.
Resolved issue where in-game characters could be heard speaking to one another during cinematic sequences.
Dead Ops Arcade II

Fixed a bug where Firepower fate weapon did not upgrade to purple version.
Eliminated a very small time window where Player exiting a vehicle was vulnerable to damage.
New pickup added post round 24; Coat of Arms.
Increased Siegebot Player vehicle time by 10 seconds for balancing purposes.
Increased the health of the Golden Egg by 3x.


la tag clan e il counter kill ora è sì un elemento leggibile, praticamente un HUD sull'arma....anche se personalmente avrei dato la possibilità di sceglierne il colore dato che se prima il grigio metallizzato stava bene con tutto, ora l'arancione non proprio direi  ;D
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #241 il: 02 Mar 2016, 12:30 »
Perchè dove sta ora il counterkill non sempre sul lato sinistro

Che si potessero vedere i raps senza ingegnere non c'avevo mai fatto caso

Risolto il fuorimappa sul tubo giallo a splash, quello combine non lo sapevo, salvaguardia non mi frega niente tanto non mi piace.

Ieri giro con i pargoli, fare sei kill con lo sparrow in una partita è proprio tosta.
Io devo raggiungere le 300 uccisione con la granata, già farlo con il semtex è stato un incubo.

Fare le sfide fa calare la ratio in maniera paurosa, sono passato da 1.90 a 1.30 in pochissimo tempo
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #242 il: 02 Mar 2016, 12:55 »
è sempre sul lato sx ma è cambiata completamente la grafica.
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #243 il: 02 Mar 2016, 14:50 »
Tieni fatti due risate che noi c'abbiamo i bimbiminkia che bestemmiano ma su BF stanno peggio  :D

https://www.youtube.com/watch?v=ndvbP_idgjI


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Noi abbiamo anche quelli che spendono i miliardi in crediti per aprire casse poi quando trovano un piede di porco postano che l'hanno trovato casualmente in una cassa da 10.
« Ultima modifica: 02 Mar 2016, 16:03 da Drone_451 »
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #244 il: 02 Mar 2016, 16:09 »
Tieni fatti due risate che noi c'abbiamo i bimbiminkia che bestemmiano ma su BF stanno peggio  :D

https://www.youtube.com/watch?v=ndvbP_idgjI


----

Noi abbiamo anche quelli che spendono i miliardi in crediti per aprire casse poi quando trovano un piede di porco postano che l'hanno trovato casualmente in una cassa da 10.

vabbè dai, è un genio  :D

p.s.: non me ne volere ma....chebbelloè BF3?  :cry: il 4 ci ho giocato solo poche ore online poi l'ho mollato per altri giochi....non mi ha dato lo stesso feeling del 3 anche se la voglia di riprenderlo in mano c'è.....ma uscire dalla giungla epilettica di BOIII è dura  :D
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #245 il: 02 Mar 2016, 21:54 »
Ho fatto i compiti. Patch scaricata, controller aggiustato. Ora mi fa difetto l'altro quando corro improvvisamente si ferma (in wallrunning = morte, mentre corro invece di fare la scivolata si accuccia = morte)

Sono entrato per provare, mi hanno asfaltato ignominiosamente, sono uscito.

Fico il canale dei mondiali di cod  :P
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #246 il: 04 Mar 2016, 19:06 »
Questo weekend 2X PE armi..... Feeeeeeeeeeeeesta!
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #247 il: 05 Mar 2016, 08:31 »
Si ma ieri sera laggava come un maiale, ingiocabile

E' svampato pure il controller del ventennale dei pargoli, morto proprio. Cos'è la macumba dei dualshock?
Ora devo vedere se poterlo mandare in assistenza (se a casa hanno ancora scatole e scontrino)
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #248 il: 05 Mar 2016, 09:11 »
Si ma ieri sera laggava come un maiale, ingiocabile

E' svampato pure il controller del ventennale dei pargoli, morto proprio. Cos'è la macumba dei dualshock?
Ora devo vedere se poterlo mandare in assistenza (se a casa hanno ancora scatole e scontrino)
yep, lag there is no a tomorrow. No ma tranquillo, è solo il pad sony che è una merda proprio.... Ma farne tipo uno l'elite delle one no è?
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #249 il: 05 Mar 2016, 18:51 »
Ma cosa non è il Pharo?!? Credo di aver fatto la mia partita migliore con questo smg!
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #250 il: 06 Mar 2016, 09:00 »
Seguire obiettivi e sfide e "abbigliamento" ha avuto un risvolto drammatico sul rateo sono sceso da 1.6 a 1.08 (!) fortunatamente della black matter non mi frega una cippa.

Anche il risvolto tattico ha contribuito, ora non sopporto più gli uav nemici e le serie di punti mentre sono diventato drogato di approvvigionamenti. Ho tutte le classi con lanciatore, overclock, alza la posta e geniere e come abilità concentrazione. Come serie di punti approvvigionamento. Amazon mandami robe col flyer :)

Come arma ora consiglio quella noobs di sempre l' HVK-30 con fuoco rapido, ha una cadenza da mitraglietta ed ultraprecisa senza bisogno di ammenicoli.
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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #251 il: 10 Mar 2016, 10:04 »
Maestro prestigio livello 70 ormai è impossibile fare death match senza clan, ieri ho perso l'80% delle partite.
Il sistema di bilanciamento mi mette in squadra invariabilmente tre/quattro giocatori che fanno 5/20 ma anche 2/22.

Cioè ho perso una partita dove ho chiamato il wrath e la fanteria robotica  :no:

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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #252 il: 10 Mar 2016, 10:28 »
Io mi sa che pausizzo, stacco un po' e riprenderò più avanti.... Mi immagino già quando riprenderò, grasse risate!
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Offline Melchio

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Re: [Multi] Call of Duty: Black Ops III multiplayer
« Risposta #254 il: 18 Mar 2016, 02:41 »
Complice la mutua e 23€ nella postepay mi sono preso questo cod, dopo aver saltato l'AW e aver giocato 20 ore scarse a Ghosts.

Primo impatto molto positivo, è tutto dannatamente fluido e attraente. Lo sto giocando come un reduce dei MW quindi tralasciando scivolate e camminate sui muri. Peccato che il 90% sia su TDM, al gioco delle armi mi ci divertirei troppo.

Certo con la connessione buona questi giochi cambiano...averla avutà così ai bei tempi, avrò passato mesi a giocare con ping assurdi, e nonostante tremendi pugni nei denti e ladrate andavo avanti.
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