Ne parlo diffusamente nel libro che sto scrivendo.
Condizione perché sia VP e non screenshot è che l'immagine aggiunga, elabori sul lavoro dei dev, così da brillare per merito del fotografo e della sua personale visione. Se uno scatto si limita a ben inquadrare un paesaggio creato da altri, con luce decisa da altri, senza neppure il merito che nella realtà può avere raggiungere certi luoghi remoti... sorry, 90 su 100 è solo un insieme di asset correttamente inquadrati. Utile a celebrare il gioco, se volete. A conservare un'immagine ricordo o feticcio. Ma la VP è un'altra cosa. La VP chiama il fotografo a fare la differenza. E se non pone in singolare relazione i pezzi dello scacchiere, il rischio screenshot è sempre dietro l'angolo.
Inoltre il fotorealismo non è condizione o traguardo necessario per la VP. L'importante è creare un testo coerente, poi ovvio che i volti di tlou1 non saranno efficaci come quelli di tlou2.