Autore Topic: [PS4] DREAMS  (Letto 16260 volte)

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Offline MaxxLegend

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #135 il: 17 Feb 2020, 16:49 »
Iniziato oggi e... sono rimasto piacevolmente stupito dalla quantità e dalla qualità delle creazioni.
Sono partito malissimo con un Resogun dei poveri, ma il platform del bradipo è assolutamente delizioso.
Lo story mode che ve lo dico a fare, è una cosa spettacolare: un viaggio nei sogni ed in molteplici generi ludici.

L'editor non l'ho approfondito ma sembra di una semplicità disarmante, altro che "Maya e unity". Penso che chi critica qualita e accessibilità di Dreams dovrebbe prima toccare con mano, perché è una cosa assolutamente rivoluzionaria imho.
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Offline Giobbi

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #136 il: 17 Feb 2020, 17:34 »
Ottimo!

Offline Peter7413

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #137 il: 17 Feb 2020, 18:46 »
Per scaricare i giochi creati è necessario l'abbonamento al Plus?

No, il plus non serve per nessuna delle funzioni di Dreams.

Grazie mille, mi sa che me lo regalo per marzo :)

Offline Gaissel

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #138 il: 17 Feb 2020, 21:02 »
Domanda: c'è o è prevista una modalità VR?
Ci stanno lavorando, ma non hanno fatto in tempo per il lancio ;)
Ottimo.

@Nemesis Divina: ottimo2
Nintendo vende droga purissima ai bambini. Soprattutto quelli interiori.

Offline MaxxLegend

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #139 il: 18 Feb 2020, 02:17 »
Story mode finito, bellissimo ma brevissimo.
Nel frattempo ho provato alcune creazioni fuori di testa come un simulatore di vandalo spaccamuseo, un platform di Rick & Morty e uno strano Tomb Raider pixelloso.
Ogni tanto mi sparo un pezzo di tutorial della modalità creazione.. dai che prima o poi qualcosa la faccio pure io.

Domanda per chi ha provato la beta o l'early access: c'è un modo per salvare i giochi in locale e usarli offline? Da qualche parte avevo letto che era possibile ma non trovo nessuna opzione a riguardo.
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Offline Il Pupazzo Gnawd

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #140 il: 18 Feb 2020, 16:28 »
Comprato per lo Skrondo.
Ci farò un giro anch'io (appena pensionerò Sam dalla sua triste vite di gig ecnomy man) anche se sono sempre stao zero creativo.
Il massimo sforzo nella mia vita di creativo da videogiochi è stato uno sparatutto in SEUCK dove un cazzetto sparava ad alieni a forma di culo. Vi lascio immaginare che tripudio di pixel art.

Offline Nemesis Divina

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #141 il: 18 Feb 2020, 18:16 »
Io ricordo che un mio amico aveva comprato un volume che insegnava a programmare su MSX (credo). Aveva fatto un gioco dove si impersonava una freccia e sullo schermo, in posizione randomica, c'era un asterisco raggiunto il quale si passava allo stage successivo (e identico, a parte la posizione dell'asterisco).
Il potenziale mi sembrò devastante XD

Io qualcosa vorrei provare a crearla, il potenziale è devastante (questa volta per davvero) e mi piacerebbe impratichirni in attesa che sia disponibile la versione VR. Lì davvero si apre un mondo esagerato.

A pensarci, Dreams che di suo sembra avere poco senso, rischia di spingere non poco il PSVR con una mole di esperienze infinite. E dietro l'angolo c'è il supporto a PS5...


Offline Diegocuneo

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #142 il: 18 Feb 2020, 18:29 »
VR ed esperimenti di dilettanti...da una parte mi eccita,dall'altra sto già vomitando l'anima.:)
"Per il resto @Diegocuneo @Oberon e @DRZ gente a cui le donne dovrebbero darla di più!"  disse RUKO

Offline Dan

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #143 il: 18 Feb 2020, 18:45 »
A pensarci, Dreams che di suo sembra avere poco senso, rischia di spingere non poco il PSVR con una mole di esperienze infinite. E dietro l'angolo c'è il supporto a PS5...
Rischia di spingere tutto il VR in generale, mi azzarderei a dire. Credo che uno dei problemi attuali del VR sia che a svilupparlo siano perlopiù persone ancorate a una visione tradizionale del gaming. Il secondo problema è ovviamente l'hardware, troppo costoso e troppo tecnico per il mercato generalista. Il PSVR è difatto l'unico hardware che strizza l'occhio alla massa. Se ora danno agli utenti generalisti una piattaforma votata unicamente a raggruppare, scaricare, creare facilmente e condividere esperienze in VR, fanno qualcosa che attualmente non esiste, aprendo la strada ad esperimenti che - vuoi anche per i limiti di cui parlavo nel precedente post - con il gaming tradizionale hanno poco a che fare (il che è un bene, in questo caso).
.: R.I.P. :.
Hideo Kojima (1963-1998)

Offline MaxxLegend

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #144 il: 19 Feb 2020, 01:49 »
Comprato per lo Skrondo.
Ci farò un giro anch'io (appena pensionerò Sam dalla sua triste vite di gig ecnomy man) anche se sono sempre stao zero creativo.
Il massimo sforzo nella mia vita di creativo da videogiochi è stato uno sparatutto in SEUCK dove un cazzetto sparava ad alieni a forma di culo. Vi lascio immaginare che tripudio di pixel art.
Mi sa che ci siamo passati tutti...!! X,D
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Offline MaxxLegend

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #145 il: 19 Feb 2020, 01:54 »
Io ricordo che un mio amico aveva comprato un volume che insegnava a programmare su MSX (credo). Aveva fatto un gioco dove si impersonava una freccia e sullo schermo, in posizione randomica, c'era un asterisco raggiunto il quale si passava allo stage successivo (e identico, a parte la posizione dell'asterisco).
Il potenziale mi sembrò devastante XD

Io qualcosa vorrei provare a crearla, il potenziale è devastante (questa volta per davvero) e mi piacerebbe impratichirni in attesa che sia disponibile la versione VR. Lì davvero si apre un mondo esagerato.

A pensarci, Dreams che di suo sembra avere poco senso, rischia di spingere non poco il PSVR con una mole di esperienze infinite. E dietro l'angolo c'è il supporto a PS5...
Un editor VR piuttosto versatile (con tanto di logica) c'era già nel sottovalutatissimo REC ROOM.
Qua però siamo oltre, Dreams è molto più vario, profondo e visivamente gradevole, in potenza.
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Offline Il Pupazzo Gnawd

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #146 il: 19 Feb 2020, 09:08 »
Comprato per lo Skrondo.
Ci farò un giro anch'io (appena pensionerò Sam dalla sua triste vite di gig ecnomy man) anche se sono sempre stao zero creativo.
Il massimo sforzo nella mia vita di creativo da videogiochi è stato uno sparatutto in SEUCK dove un cazzetto sparava ad alieni a forma di culo. Vi lascio immaginare che tripudio di pixel art.
Mi sa che ci siamo passati tutti...!! X,D

Immagino  :D

Offline Nemesis Divina

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #147 il: 19 Feb 2020, 10:14 »
Maxx, tu stai usando il DS oppure il Move in fase di tutorial/creazione?

Mi sta salendo una scimmia...

Offline MaxxLegend

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #148 il: 19 Feb 2020, 15:22 »
L'editor base va fatto assolutamente col pad, coi move è un casino (o almeno, io non mi ci trovo).
Al contrario, lo sculpting è molto meglio con i move, li usi come pennelli 3D o "scapelli virtuali" insomma.
Al puppetteering non ci sono ancora arrivato. :P

Comunque il gioco permette di passare dal pad ai move senza problemi in tempo reale.
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Offline Nemesis Divina

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Re: [PS4] DREAMS by Media Molecule
« Risposta #149 il: 20 Feb 2020, 13:31 »
TFP Link :: https://indreams.me/dream/mSyCjnfWbGV/photos

Questo pare belloccio. Maxx, buttaci un occhio e suggerisci roba ganza, che appena salgo a bordo voglio farmi una scorpacciata di sogni!