Il paradosso è "internalizziamo per sveltire lo sviluppo". Ah sì? Questa mi è nuova XD
Che, dico, la gente è fin troppo sull'attenti con Square, il disastro Versus e KH3 annunciato tipo 5 anni fa parlano chiaro sulle capacità di output della software house, quindi un'uscita simile (che potevano benissimo risparmiarsi, mica deve saperlo il pubblico chi o come ci lavora a un gioco fin nei dettagli) assume connotati grotteschi.
Cmq la mia sensazione, a meno di development hell, è che Cyber connect 2 sia stata coinvolta come studio di outsourcing per creare l'infinità di asset che servono per il gioco, poi ora il game design e le varie implementazioni le faranno in house.
Difficile fidarsi di Nomura visti i precedenti. E dire che fino all'epoca PS2 i suoi titoli uscivano puntuali ed erano cmq curati e con una propria identità (penso soprattutto ai kingdom hearts o twewy).