Skyward Sword è un gioco nettamente migliore di Twilight Princess (peggior Zelda di sempre) e più o meno sullo stesso livello di Wind Waker.
Il suo problema enorme sono le tonnellate di spiegazioni testuali\interruzioni per ogni singola azione ed il fatto che, ad un certo, punto, inizia a riciclare situazioni e boss per allungare il brodo.
ma per il resto è una sorta di prova generale per Breath of the Wild (l'altra prova è A Link Between World, mentre le fondamenta e l'ispirazione generale sono prese pari pari dal primo The legend of Zelda).
Niente spazi aperti ma un overworld che è, nei fatti, un dungeon con quell'intreccio fittissimo di enigmi ambientali che scandiscono l'esplorazione, come un A Link to the Past all'ennesima potenza ed in 3D.
Una formula secondo me spettacolare e che, se snellita da tutto il superfluo, sarebbe ultra vincente.