Autore Topic: Il mercato del videogioco tra passato e futuro  (Letto 46322 volte)

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Offline mog_tom

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #30 il: 06 Feb 2015, 16:41 »
Cioè, è tipo come se uno dei due vedesse la situazione in maniera simile a un contenitore di vetro con un buon liquido che lo colma per circa il cinquanta per cento della sua capienza, partendo quindi dalla base per arrivare al livello della gustosa bevanda e facendosi bastare detta quantità nel suo atto di berla, senza voler chiedere altro, e il suo interlocutore considerasse la questione - al contrario - dalla cima del recipiente, scendendo giù giù sino a che non trova una massa a suo vedere insoddisfacente del nettare che tuttavia predilige, e la percezione di questa scarsezza determinasse negativamente il suo giudizio sull'argomento sinora trattato.
www.fandonia.net | Ci hanno attribuito un profilo da debitori subprime. Solo che non siamo subprime ma creditori, così hanno incaricato i media di convincerci che lo siamo e che inoltre dobbiamo morire. E' un incantesimo che va assolutamente spezzato. (B.T.)

Offline Kabuto

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #31 il: 06 Feb 2015, 16:54 »
Mog, devi installare il DLC "Amore per la sintesi" ti abilita la skin "Parabola del bicchiere mezzo pieno".
Pare che sia il signor La Morte, venuto per la mietitura.

Offline Josh Gabriel

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #32 il: 06 Feb 2015, 21:38 »
Troppa confusione tra come sono cambiati i giochi e come sono cambiati altri aspetti.
Sul fatto di poterli recuperare con più faciltà, a più poco, sempre sia lodato steam ecc siamo tutti daccordo, ma non era questo il punto. Il game design è peggiorato tantissimo, molti generi sono scamparsi e altri stanno sparendo e solo grazie agli indie stanno vivendo una seconda vita, per fortuna! Poi non è affatto vero che grazie a quest ultimi l offerta è più variegata, perché oltre agli AAA, ci ritroviamo laqualunque spulciando tra essi, ma semplicemente prima non c era questo netto distacco e non si doveva aspettare qualche piccolo sviluppatore o che qualche crowdfunding ci dia il titolo che purtroppo le "big" non sanno più darci, era tutto già lì.

Offline Fabrizio1701

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #33 il: 12 Feb 2015, 15:49 »
Intervengo solo per dire che sono d'accordo con tutto quello che dice Kabuto, a quanto pare la pensiamo esattamente allo stesso modo.

Poi magari a molti di voi non sta bene il mercato AAA attuale e ci può stare, ma avete comunque tantissime possibilità alternative.
Se a qualcuno non stava bene il mercato dei big di 20 anni fa che faceva? La risposta è: non videogiocava, semplice.
Sto giocando a Momodora: Reverie Under the Moonlight [One], Thimbleweed Park [Switch], Super Mario Run [iPhone]

Offline Wis

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #34 il: 12 Feb 2015, 18:09 »
Vabbè ma è ovvio che ha ragione Kabuto. Oggi si può giocare veramente di tutto (anche roba vecchia fatta domani) e se non la pensate così la vivete malissimo solo perché probabilmente siete nintendari.
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Offline Liulai

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #35 il: 17 Mar 2015, 18:28 »
Ho letto in questo topic che è la best epoca evah, che non esistono generi morti, che tutti i tipi di giocatore adesso sono felici e contenti. Mi sapreste quindi indicare:

-platform 3d alla Mario 64/Banjo
-giochi di esplorazione 3d con un level design degno stile Tomb Raider vecchia maniera
-VERI racing arcade (non simcade della fagiana)

Usciti recentemente o anche solo nell'ultimo lustro? Perché probabilmente mi sfugge qualcosa. Grazie  8)

Offline Nemesis Divina

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #36 il: 17 Mar 2015, 19:27 »
Io non so risponderti, ma benché i miei giochi preferiti siano tutti psx e nonostante il fatto che il perdiodo PS2 è quello a cui sono più legato (per tacer della nostalgia dei coin op), la generazione appena passata fa il culo a strisce a tutto il resto.

Non tornerei indietro per niente al mondo  :no:

Offline DRZ

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #37 il: 17 Mar 2015, 20:35 »
Esistono esempi di tutti e tre i generi anche senza cercare troppo lontano (Mario 3D World, Uncharted, Sonic All Star giusto per citare i primi che mi vengono in mente).
Sono forse meno numerosi rispetto ai loro rispettivi apici di popolarità (tranne i giochi alla Tomb Raider, visto che il dna di TR è presente in diverse misure in tutti gli adventure 3D di questo mondo) ma ci sono, e se si lascia il mercato mainstream è ancor più facile trovarne (Distance, ad esempio, è un racing arcade spettacolare, questo sembra la roba più old school della storia e così via).

Offline Liulai

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #38 il: 17 Mar 2015, 20:44 »
Mario 3D World, Uncharted, Sonic All Star
No.

Offline The Fool

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #39 il: 17 Mar 2015, 20:46 »
Platform 3D non è neanche platform vero e proprio, è un ibrido di cui onestamente sento poco la mancanza. Ci sono un sacco di platform 2D indie fighissimi.
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Offline atchoo

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #40 il: 17 Mar 2015, 20:47 »
Personalmente credo che l'ultimo VERO racing arcade su home console sia addirittura OutRun 2006. Su console portatile direi Ridge Racer 3D, si torna indietro al 2011.
Magari ne dimentico qualcuno... I cloni per smartphone non li ho considerati (ce ne sono un paio di validi su iOS/Android).

Offline DRZ

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #41 il: 17 Mar 2015, 20:49 »
Mario 3D World, Uncharted, Sonic All Star
No.

Mi aspettavo una risposta del genere e, beh, ovviamente se hai definizioni tutte tue dei generi è chiaro che non esistono nel mercato moderno i giochi che cerchi perché, molto semplicemente, hai deciso che non esistono. :D

Offline Liulai

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #42 il: 17 Mar 2015, 20:52 »
Personalmente credo che l'ultimo VERO racing arcade su home console sia addirittura OutRun 2006. Su console portatile direi Ridge Racer 3D, si torna indietro al 2011.
Magari ne dimentico qualcuno... I cloni per smartphone non li ho considerati (ce ne sono un paio di validi su iOS/Android).

Tecnicamente: Ridge Racer 6/7, Sega Rally 3 (argh), Initial D, Shutoku Battle. Tutti usciti a inizio gen.

Offline The Fool

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #43 il: 17 Mar 2015, 20:53 »
Magari racing arcade è un genere che non offre abbastanza profondità, anche se a me piace. Generi che offrono profondità, come il picchiaduro, prima o poi rinascono sempre. Possono scomparire per un periodo, ma poi ritornano. Se un genere non ritorna più, magari non era granché.
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Offline Lost Highway

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Re: Il mercato del videogioco tra passato e futuro
« Risposta #44 il: 17 Mar 2015, 20:53 »
Quanto si vede che non avete giocato a Horizon 2 e ad Hot Pursuit!

Firmato: un fanboy dei racing arcade di un tempo!
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