Sono con Wis, soprattutto perchè nei Souls parte integrante della meccanica risiede proprio nella gestione dei frame di animazione, calcolare l'inerzia dopo un attacco, leggere i movimenti di un avversario per capire quando colpirà.
Ora è vero che tutto questo in un contesto 2D sia limitato e debba per forza di cose risiedere su altro, però questo, unito all'inspiegabile aspetto da cataratta avanzata della grafica, toglie molto alla possibile atmosfera dark e disperata che dovrebbe caratterizzare il titolo per potersi chiamare Souls like.
Poi non metto in dubbio che sia interessante, però al primo impatto pare un Metal Slug con le lacrime agli occhi...