Autore Topic: [PS4] The Last Of Us Part 2  (Letto 97708 volte)

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Offline Panda Vassili

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Re: [PS4] The Last Of Us Part 2
« Risposta #2985 il: Oggi alle 13:43 »
Rispondo anche a @Laxus91 e @Van :

Il fatto è che i ND sono gli stessi che 11 anni fa ci hanno detto: presente le emozioni che provavi immedesimandoti in quell'eroe d'azione in quelle scene mirabolanti viste al cinema? Bene. Qui quell'eroe lo impersoni tu e quelle emozioni non te le devi immaginare, le puoi provare in prima persona. Boom: Uncharted 2. In questi 11 anni hanno coperto praticamente tutto le spettro delle emozioni di un film action, rendendoli interattivi. Archiviato quello, credo sia solo naturale aspettarsi che il loro passo successivo sia andare a coprire lo spettro delle emozioni dei film drammatici, e TLOU è stato il primo esperimento in tal senso.

Sarebbe interessante poter valutare quanto abbia inciso su questo sequel la dipartita dalla studio di Bruce Straley. All'epoca di RDR2 - lui già fuori da ND - fecero parecchio discutere le sue esternazioni sul titolo Rockstar. Quello che scrisse su twitter fu questo:

Citazione da: Bruce Straley
"The game killed me when I tried to flank in that mission - like so many RDR2 story missions. They need me to do what the story requires & continually remove my choices. The env was open & I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me.
They need me to do what the story requires [and] continually remove my choices. The [environment] was open [and] I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me.
Removing player choices in order to achieve ‘epic stories’ undermines the power of interactivity completely. So, it winds up NOT being epic, because I end up frustrated that the game just doesn’t trust me. Then I’m just ticking boxes to start cutscenes.
I want to continue thinking of how to honor the mechanics [and] opportunities we’ve afforded the player—not wedging them into sequences I feel would be epic because of some story outcome.”

Alla luce dei discorsi che stiamo facendo, direi che siamo in tema.

Praticamente straley si è letto il panda vassili sul tfpforum a riguardo  :D dio mio, è la cosa di cui mi sono lamentato, il gioco che ti prende a coppini perché non fai quello che hanno previsto.
Switch sarà la console casalinga mobile più potente in circolazione. Statece.

Offline horatiusx

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Re: [PS4] The Last Of Us Part 2
« Risposta #2986 il: Oggi alle 14:00 »
Non ho letto le ultime pagine per evitare spoiler.

Posso dire che questo gioco è un gran bastardo? Quello che succede a (immagino) metà gioco, dopo
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è un colpo alla schiena.
Il gioco ti impone qualcosa che all'inizio ho digerito male, malissimo. E poi capisci, e ti si aprono punti di vista, e trovi il vero bandolo narrativo di quest'opera.
Vendetta? Nah, quella è solo la copertina patinata e pop.
Tu devi entrare, devi vivere, devi subire
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Bastardi. Bastardi.
« Ultima modifica: Oggi alle 15:43 da Ivan F. »
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Offline horatiusx

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Re: [PS4] The Last Of Us Part 2
« Risposta #2987 il: Oggi alle 14:04 »
@Ivan F.  Se posso chiedere una cortesia(non ruffiana),visto che se non ricordo male "conosci" i doppiatori,digli letteralmente ,che anche se lo sanno gia da loro,che sono di una bravura allucinante e li adoro. Anche chi ha scelto e fatto i casting per le voci meriterebbe una medaglia.
concordo. metto sempre malvolentieri l'italiano. Ma l'inglese senza sottotitoli a volte non riesco a seguirlo. Per cui per aumentare l'immersività ho scelto per la madrelingua.
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Offline Ivan F.

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Re: [PS4] The Last Of Us Part 2
« Risposta #2988 il: Oggi alle 15:44 »
@horatiusx, attenzione, questo non è il topic Spoiler Free.

Offline horatiusx

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Re: [PS4] The Last Of Us Part 2
« Risposta #2989 il: Oggi alle 15:46 »
@horatiusx, attenzione, questo non è il topic Spoiler Free.
Grazie per la correzione. Sinceramente non ci vedo nessuno spoiler. Forse di TLoU1?
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Offline teokrazia

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Re: [PS4] The Last Of Us Part 2
« Risposta #2990 il: Oggi alle 17:41 »
Tutto giusto Teo ma sull'ultimo spoiler si potrebbe dire che quella è diretta conseguenza delle differenze di genere, Tlou nel bene e nel male (e quindi nei limiti di ciò che può far storcere il naso) resta story driven,