Sto subito dopo il Lago dei Nove (location nella quale mi sono lasciato indietro mille cose, causa botte prese
).
Lo sto giocando alla massima difficoltà, senza indicatori direzionali dei colpi avversari, a modalità prestazioni anziché res.
Di difficoltà artificiale ce ne sta tantissima a sta modalità ma, sinceramente, ho troppo la strizza che le componenti da gdr "leggero" svacchino la sfida sulla media-lunga distanza.
Ecco, mi chiedo se sta hyper armour a chiunque e comunque sia un eccesso dell'ultima modalità (dove i nemici vanno subito in rage mode) o se pure alle altre difficoltà sia stata gestita così la cosa.
Comunque oh, al netto di limiti e sbavature che sin da ora si intravedono mi piace tanto come combat. Ricorda mille giochi, ma alla fine ha un sapore tutto suo.
Mi è piaciuta pure la puzzle room appena dopo il primissimo negozio del nano Brok. Quella è roba divertente a ragionarsi ma anche ad eseguirsi. Spero ci siano molte altre stanze come quella.
I forzieri a 3 simboli invece
Eccetto uno, trovato proprio al Lago dei Nove, dove il senso del puzzle non era guardare a destra e a manca a casaccio, ma capire come colpire ed eseguire per bene. Nulla di complesso ma è stato una divagazione piacevole anziché scassapalle.
Invece, oh, contro ogni pronostico, specie dopo il bla bla bla di Digital Foundry, mi ritrovo parzialmente deluso dalla realizzazione tecnica che, sì, è tanta, tantissima roba, ma non così tantissima-fine-di-mondo-incredibile-giri-su-ps4 come mi era stato dato ad intendere.
Si concede ogni genere di scorciatoia possibile, giocandosela in spazi-gioco abbastanza safe e, stringi, stringi, lo percepisco come inferiore ad Uncharted 4/LL e Horizon.
Artisticamente le ambientazioni mi convincono nella loro dimensione compartimentata, ma solo a tratti ho l'idea di avanzare in qualcosa che abbia la coerenza e la consistenza di un "mondo", in cui il giocatore possa riconoscere il suo collocamento spaziale e abbandonarsi all'immersione.
Senza scomodare "quel filone lì", che mi son rotto il cazzo di citare e vedere citato, ste aree giocate finora mi sembrano una retrocessione anche rispetto agli Uncharted dal 2 in poi e ad Alan Wake, dove si dava al giocatore un riferimento spaziale distanziato e sopraelevato, per derivare senso di percezione, appartenenza ed immersione.
Impressioni delle primissime ore. Mi pare che il gioco stia entrando nel vivo solo ora, quindi chissà quante me ne aspettano. Fiducioso.