Yup.
Su Monster Hunter non posso personalmente testimoniare, anche se l'idea di cacciare gigantesche e pericolose bestie c'è, ma almeno per Binary Domain posso capire l'accostamento.
C'è potenzialmente la stessa idea di "pelare" gli strati di metallo protettivo di cui sono fatti i nemici, una simile insistenza sul concetto di danno localizzato e credo un richiamo al feedback che il colpire i nemici aveva in quel gioco.