Autore Topic: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)  (Letto 76190 volte)

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Offline Bilbo Baggins

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #300 il: 09 Dic 2017, 08:55 »
Ok grazie. Allora lo compro in DD senza sensi di colpa per la plastica 😂
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Offline MaxxLegend

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #301 il: 09 Dic 2017, 09:44 »
E' un peccato, volevo tanto un'edizione fisica di questa gemma.  :no:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^ ^^^ ^^ ^
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Offline Bilbo Baggins

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #302 il: 09 Dic 2017, 10:25 »
Dillo a me #teamplastica  :yes:
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Offline Nemesis Divina

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #303 il: 09 Dic 2017, 12:49 »
Ecco, poi magari lo fanno quelli di

https://limitedrungames.com

Ma non ci spererei troppo.
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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #304 il: 09 Dic 2017, 13:23 »
Preso!

Offline Bilbo Baggins

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #305 il: 11 Dic 2017, 11:21 »
Acquistato anche io  :yes:

Annuncio dell'edizione fisica arriving in 3...2...1...
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Offline lawless

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #306 il: 11 Dic 2017, 11:41 »
per me esce retail. Non so quando ma uscirà. Non credo che sia un grosso problema per loro farlo, peraltro. Escono retail anche indie molto di nicchia, figurati questo.


Offline Nemesis Divina

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #307 il: 11 Dic 2017, 12:19 »
Forse non tutti sanno che, Ninja Theory è portatrice di una sua filosofia quella degli AAA Indipendenti.

Qui ci sarebbe il manifesto originale:
http://www.hellblade.com/?p=16972

ma il sito è down.


Se ne parla un po' qui:
https://www.gamasutra.com/view/news/223169/Independent_AAA_Ninja_Theorys_new_path_to_survive_thrive_in_new_age.php

il succo è che Ninja Theory vuole dimostrare che un piccolo team, volenteroso e capace, può produrre grandi giochi che sfuggano alle logiche delle major, con i loro target dettati dal marketing, i focus group, le scadenze, i costi esorbitanti, le ingerenze artistiche.

Per tutte queste ragioni, penso che l'andare in fisico farebbe venire meno le belle parole di cui sono portatori.


Citazione
It is 3 months since the launch of Hellblade: Senua’s Sacrifice and today we are happy to be sharing the final development diary in our 30 video series. In the diary we discuss how the Independent AAA model has turned from experiment into proven model, detailing key numbers from Hellblade’s launch:

Over 75k pre-orders across PC and PS4 before launch.
250K units sold in the first week at $29.99.
Over $13m in revenue generated in 3 months.
500k units sold in 3 months, which puts the project beyond breakeven and into profit. Our prediction was to be at this point in 6 months from release.
Development took 3 years and with an average team size of 20.
Game sold as digital-only.
Some words from Tameem Antoniades, Co-founder and Chief Creative Ninja, on the success of Hellblade:

“The escalating stakes in the AAA retail publishing model has killed off countless independent studios like us, many smaller publishers, and is now straining even the largest of publishers.  This isn’t survival of the fittest but a routing of the creative base upon which this industry was built.

The future isn’t written and we don’t believe that the writing is on the wall.  AAA will always exist but we need strong alternatives as well.

Three years ago we announced our intention to find a way to do our best work outside of the AAA retail model and have openly documented the journey in our thirty development diaries.

The final step is to share our commercial model and digital sales data for the benefit of other developers.  The more data we have for alternative business models, the more developers can take informed commercial and creative risks.  For the benefit of our beloved medium, we’d like to encourage other developers to share their own data as well wherever possible.

Thank you to everyone who has supported us and made Hellblade: Senua’s Sacrifice a commercial and creative success.”



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Offline Wis

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[PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #308 il: 28 Dic 2017, 01:22 »
Dopo un inizio colmo di bug in cui credevo che il gioco simulasse la disperazione più nera attraverso l'interfaccia con la mediocrità, finalmente sto apprezzando.
Sono sul ponte verso la struttura finale. La scena prima del corvaccio mi ha raggelato... Roba potentissima.
Per ora i testi sono quasi sempre all'altezza, e la parte action è competente per quello che si propone di fare.
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Offline Cryu

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #309 il: 28 Dic 2017, 10:59 »
Corvaccio goloso.

Strano per i bug, so che la prima settimana aveva dei problemini, poi già dopo la prima patch tutto lisciotto.
"non e' neppure fan-art, e' uno screenshot di un gioco, ci sono mesi e mesi di sudore di artisti VS uno scatto con un filtro instagram sopra."
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Offline Wis

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[PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #310 il: 30 Dic 2017, 08:40 »
Finito anche io. Bellissimo.
Anche io ho un po' patito l'ultima mezzora ma per il resto mi è sembrato ben bilanciato. Sono uno che di solito odia fare avanti e indietro, ma qui le circostanze in cui si viaggia a vuoto sono talmente ridotte (o comunque accompagnate da narrazione audio) che non mi ha dato alcun fastidio.
Per quanto riguarda la storia e la domanda di Cryu:
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Offline Cryu

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #311 il: 30 Dic 2017, 11:01 »
Felice che ti sia piaciuto. Speculazioni tutte ragionevoli ma credo eccessive nella misura in cui sposterebbero il focus della storia dalla malattia mentale all'abuso, che certamente è un pezzo importante del puzzle ma non penso quello centrale. Credo che nella malattia ci sia una componente ereditaria, che la mamma ne abbia patito anche a prescindere dagli eventi e lo stesso Senua. Dopodiché gli eventi hanno aggravato le cose. Altrimenti ricondurre il tutto a 'i maschi sono cattivi, le donne sante e vittime' penso non renderebbe prima di tutto giustizia all'originalità del soggetto.
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Offline Aether

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Re: [PC][PS4] Hellblade (NinjaTheory)
« Risposta #312 il: 30 Dic 2017, 11:23 »
Ancora a parlare di questa bullshit gameplayless?
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Offline Wis

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« Risposta #313 il: 30 Dic 2017, 12:17 »
L'ereditarietà è una componente messa in luce chiaramente anche nel gioco, e prima mi sono espresso male:
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Offline Wis

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« Risposta #314 il: 30 Dic 2017, 12:24 »
Insomma, per capirci e come hai detto tu: con l'oscurità (depressione, ansia, schizofrenia) sei destinata a lottare per natura ereditaria. Il problema è quando non ti resta che rifugiarti lì dentro perché il resto fa troppo schifo.
Sonore pacche sulle spalle al gioco quando Senua descrive il suo stato mentale, mi è tornata alla mente la definizione di follia di Vaas e m'è venuto da sorridere sommessamente.
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