mi sono fatto spiegare da un amico grafico come 'azzo funziona(va) la renderizzazione.
in pratica si parte da una foto, vi si "disegna" sopra un modello vettoriale da cui estrapolare la renderizzazione, quindi si renderizza e si ottiene l'immagine finale. immagine che viene poi ripassata e ripulita per abbellirla e donarle "spessore".
il problema, mi ha detto, è che il modello vettoriale è probabilmente stato calibrato per essere valido sui 480p; è possibile che nel ricalcolare la renderizzazione a 1080p venga fuori una schifezza, se il modello è è approssimativo.
soluzione: sistemare i modelli vettoriali, cosa che dice non essere così complessa perchè oggigiorno ci sono librerie di conversione e lavorazione molto più efficienti, e poi renderizzarli nuovamente.
operazione comunque troppo onerosa per Capcom, mi sa