Beh il titolo poggiava il gameplay sui 3 giorni che mancavano allo schianto della Dark Moon.
Scaduti, c'era il gameover. Quindi, il tempo di gioco scandiva ogni momento della partita, e gestire il loop all'indietro con l'Ocarina era fondamentale (del tipo che i dungeon conveniva sempre affrontati con i 3 giorni completi davanti, pena trovarsi a metà dungeon allo scoccare del terzo giorno e ricominciare tutto).
Ora non escludo che poter salvare quando si vuole (anche tipo 10 minuti prima dello schianto) sia tecnicamente possibile, e fattibile, ma toglierebbe molto "del sale" del gioco. Anche se è vero che molti questa limitazione non l'hanno affatto digerita (e a essere onesto mi stupisco io stesso di averla trovata bella e particolare, io che di solito quando vengo messo davanti a un counter mi prende l'ansia).