Giocato e finito.
Molto breve, si riconosce la mano creatrice di htol#niq dalla giocabilità (?) quasi inesistente, rendendo il trial and error praticamente obbligato, anche se non al livello del predecessore. Questo infatti tra una imprecazione e l'altra l'ho portato a termine. Gli stessi sviluppatori del resto ammettono implicitamente che è un tedio da giocare quando salvano gli oggetti trovati in inventario subito e per sempre, rendendo di fatto la cosa più furba da farsi il morire non appena si prende un oggetto chiave, ripartendo dal checkpoint e risparmiandosi un noiosissimo backtraking.
Molto bella la realizzazione tecnica (sia grafica sia audio).
Ha un suo fascino....