Autore Topic: [PS4] Bloodborne  (Letto 640339 volte)

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Offline luca

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #780 il: 06 Dic 2014, 16:09 »
....spero ci sia un po' esplorazione....i trailer mi paiono sempre più incentrati al folle scontro.
spero in un mondo non troppo monocorde più che altro.
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Sto giocando FF14

Offline SixelAlexiS

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #781 il: 06 Dic 2014, 16:12 »
I trailer più action puntano alla direzione giusta, voglio capire come gestiranno i bonfire però.

Offline Nihilizem

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #782 il: 06 Dic 2014, 19:09 »
Ma i danni da caduta?
Probabilmente disattivati per la demo. Nella Alpha ho visto che erano attivi.


Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline El_Maria

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #783 il: 06 Dic 2014, 19:33 »
I trailer più action puntano alla direzione giusta

A me sto trailer ha fatto venire di nuovo voglia di prendermi na PS4 (che non vorrei prendere per un solo gioco)  :(

voglio capire come gestiranno i bonfire però.

ma è già stato annunciato/confermato qualcosa in questo senso o si presume adottino una struttura simile a DaS?

Offline SixelAlexiS

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #784 il: 06 Dic 2014, 19:38 »
Vai qui Elma, stanno parlando ora di Bloodborne
http://www.twitch.tv/playstation

Offline tonypiz

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #785 il: 06 Dic 2014, 19:48 »
Pure i dungeon procedurali. From mi sta chiaramente trollando.
Give a man a fire and he's warm for a day, but set fire to him and he's warm for the rest of his life.
Il tonypiz è anche su Twitch, per qualche motivo.

Offline Nihilizem

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #786 il: 06 Dic 2014, 19:50 »
Non ho sentito nulla. E' uno specifico dungeon procedurale?
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline guren no kishi

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #787 il: 06 Dic 2014, 19:51 »
Solo una delle dieci aree del gioco.
E' pure multi livello.

Offline tonypiz

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #788 il: 06 Dic 2014, 19:52 »
Una delle aree di gioco è un dungeon a più livelli (Tre, se non ho capito male), generato casualmente.
Give a man a fire and he's warm for a day, but set fire to him and he's warm for the rest of his life.
Il tonypiz è anche su Twitch, per qualche motivo.

Offline Liulai

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #789 il: 06 Dic 2014, 22:27 »
L'area generata a random è solo una. Ok. Ve lo concedo.

Offline Nihilizem

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #790 il: 06 Dic 2014, 22:32 »
Random-generation + invasioni potrebbe dar luogo a momenti interessanti.

Comunque gioco dello show per me.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline El_Maria

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #791 il: 06 Dic 2014, 23:41 »
Il filmato mostrato prima

http://youtu.be/QEv7ZHytVAk

Non so quanto senso però abbia mostrare un gioco del genere col godmode attivato (almeno, non credo si possano prendere così tanti colpi senza necessità di curarsi o morire).

Immagino magari non vogliano "spaventare" i potenziali acquirenti.

Offline guren no kishi

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #792 il: 06 Dic 2014, 23:45 »
E' logico che lì andresti giù con 3 colpi e una scorreggia, normalmente.

Offline Nihilizem

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #793 il: 07 Dic 2014, 08:58 »
Miyazaki parla del Chalice Dungeon.
Quello generato casualmente per intenderci.

Alcuni estratti;

-E' l'unico dei dieci e più livelli di Bloodborne ad essere randomizzato in termini di level-design e piazzamento dei nemici. Non sarà essenziale per il completamento del gioco ed è da intendersi come una sfida extra dalla difficoltà più elevata.

-Il dungeon è strutturato in tre "strati" che si estendono in verticale e lateralmente, con abbondanza di trappole, bivi, zone extra da esplorare.

-La randomizzazione del dungeon non avviene ad ogni avvio del gioco come in un rogue-like, ma è "fissa". Una volta che il giocatore in quella partita ha visitato il dungeon ed il livello ed il piazzamento dei nemici sono stati generati, questi rimarranno fissi per quel giocatore e per eventuali altri che dovessero fare co-op con lui nel suo gioco.

-Uno degli obiettivi della creazione del Chalice Dungeon è mettere l'accento sull'aspetto "comunitario" del gioco. Diversi giocatori potranno quindi scoprire ed esplorare assieme una specifica versione del dungeon, scambiarsi informazioni sulla difficoltà dello stesso e sui segreti che nasconde.
Pensa che in tal senso lo Share-Play della PS4 possa portare interessanti applicazioni.

En passant ha confermato che la personalizzazione dei personaggi giocabili sarà presente in Bloodborne, con almeno lo stesso livello di profondità che in Dark Souls, ma con alcune non meglio precisate peculiarità.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline Asher

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Re: [PS4] Bloodborne
« Risposta #794 il: 07 Dic 2014, 12:11 »
Ho visto uno screen postato dell'account twitter di From Software e ho notato un pg con scudo! Speriamo bene.
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