E' la naturale conseguenza delle decisioni prese in merito al franchise, vale a dire snaturarlo e ritenere che lo stesso fosse assimilabile a esperienze del tutto distanti come ritmo e filosofia.
Ne è venuto fuori un Frankenstein game, la cui pretesa di essere l'esperienza rarefatta di prima, unita alla sottomissione al gioco commerciale del momento (Uncharted) ha prodotto questa sostanziale mancanza di senso e di direzione.