Lista un po' così così visto che non fornisce dati comparabili, però interessante.
No ma io vorrei sapere come fa a costare 100 milioni un videogioco, a meno che un programmatore non guadagni 100mila euro a settimana.
Amico, l'articolo l'hai letto?
Intanto ci sono giusto un paio di titoli sopra i 100 milioni in quella lista: WoW che non ha mai smesso di essere in sviluppo da quando il progetto è iniziato, l'altro è MW2 dove sottolinea come non si tratti solo di costi di sviluppo, ma anche di marketing e distribuzione.
Perché, e questo viene spiegato nell'introduzione, questi sono costi che non vengono considerati, ma che comunque rientrano nei costi di progetto. Marketing, materiali (DVD/Blu ray, custodie), stampa del gioco, logistica, distribuzione. Se vedi le informazioni riguardo a MW2 dei 200 milioni solo un quarto sono andati nello sviluppo.