@Sixel
Il Transform Tool usa come ricampionamento quello specificato nelle preferenze generali di PS. Puoi impostare quello che hai provato, ma considera che se stai ingrandendo uno sprite in pixel-art l'unico modo per preservarne i pixel è ingrandirlo per un fattore intero (x2, x3, x4, etc...).
@stone21
Se mi sbaglio qualcuno mi corregga, ma la diffrenza fondamentale è che un'immagine raster contiene informazioni di colore per ogni singolo pixel. Un file vettoriale, invece, descrive l'immagine in maniera geometrica, il che lo rende più "sintetico" da scrivere in codice binario.