Autore Topic: Nintendoomed, Fusion DS, QOL e Mario XO. Speculazioni sul futuro di N.  (Letto 109044 volte)

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Offline Ryo_Hazuki

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Resident Evil 4 è uscito su GameCube nel 2005, anno in cui PS2 usava sicuramente già i DVD, capienti almeno il triplo del Nintendo Mini Disc (1,5 GB).
RE4 su GC era decisamente meglio della controparte ps2, graficamente parlando, come altri giochi usciti su entrambe le console.
Era un handicap perché meno capiente? Ok, ma su PS2 non è che sfruttarono sto granché...

Offline Raven

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RE4 stava su due dischi come svariati altri giochi Gamecube, non è che lo hanno infilato in uno solo.
Most Wanted : Shenmue 4

Offline Turrican3

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Svariati, addirittura... :scared:

Sinceramente è la prima volta che leggo qualcosa del genere, esempi?
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Offline Ryo_Hazuki

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Svariati, addirittura... :scared:

Sinceramente è la prima volta che leggo qualcosa del genere, esempi?
Avevo rimosso, vero. Io ricordo pure Tales Of Simphonya...

Ciò non cambia che la versione GC fosse comunque migliore, con meno spazio a disposizione.


Offline atchoo

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Beh, la iso della versione PS2 è 3 GB, come due dischi GC... ^_^'

Offline Ryo_Hazuki

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Certo.
RE4 era uno delle 4 iniziali esclusive GC che Capcom esportò sulle altre console, giusto?
Quindi mi pare pure logico che le dimensioni siano analoghe: Wikipedia lo da in uscita nello stesso periodo, quindi direi il meno lavoro possibile aggiuntivo.
A parità di peso, la resa fu migliore su GC.

Offline Raven

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Svariati, addirittura... :scared:

Sinceramente è la prima volta che leggo qualcosa del genere, esempi?

Io ne ho diversi, sicuramente i 3 Resident Evil, il remake di MGS, Tales of Symphonya e Baten Kaitos.

EDIT

Ecco una lista

http://gaming.wikia.com/wiki/List_of_GameCube_games_with_multiple_discs






« Ultima modifica: 29 Ott 2016, 15:41 da Raven »
Most Wanted : Shenmue 4

Offline atchoo

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A parità di peso, la resa fu migliore su GC.

Da quando la qualità si valuta a peso? :suspious:
Il peso è uguale perché i contenuti, più o meno, sono gli stessi. La resa è migliore perché GC è la console di partenza, quindi il gioco fu sviluppato tenendone conto i punti di forza.

Offline Giobbi

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A iniziare da qualità textures

Offline The Fool

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L'hardware era migliore quello del GC (da cui grafica migliore), ma i dischetti erano molto meno capienti. Final Fantasy X per esempio avrebbero dovuto metterlo tipo su 3 dischetti... Una rottura di palle per il giocatore e magari anche per gli sviluppatori (in caso di gioco non lineare come un open world).
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Offline mog_tom

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Se Nintendo divulgasse i suoi fantastici algoritmi di compressione non ci sarebbero problemi. Ma ci si può attaccare a i'lilli d'i'lallo.
V I D E O L U D D I C A | Sono solo due settimane, per far uscire gli ospedali dal collasso marzo 2020

Offline ederdast

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Il buon vecchio GameCube la sbranava la Ps2.
Cosa non era Rouge Squadron, la parte dell'avvicinamento alla morte nera era, per la prima volta, Star Wars fatto videogame.
Poi si sa come è andata e secondo me proprio l'esperienza non felice di Nintendo col Cube ha portato al cambio di approccio della casa giapponese per la "ferraglia".

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Le opinioni sono come le palle, ognuno ha le proprie.
Callhagan.

Offline The Fool

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Praticamente hanno fatto l'hardware buono quando contava di meno e l'hardware di merda quando contava di più.
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Offline Turrican3

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Ecco una lista

http://gaming.wikia.com/wiki/List_of_GameCube_games_with_multiple_discs

Ammetto l'ignoranza... ma del resto possiedo solo RE4 di quel listone, esperienza "diretta" ridottissima.
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