Forse a Gaissel sfugge che il fulcro dei DK Retro è tutto nel controllo aereo, e puoi andarci di fino ed in modo appagato solo con la levetta, mentre lui insiste ad usare tastini strani con la corsa a parte (il che rende il tutto inutilmente macchinoso).
I DK Retro son giochi pensati con la levetta in mente, con tutto che è platform 2D, anche perchè come detto da Turrican questo TP non è un Mario 2D, dove magari è più la precisione del salto ad importare che tutto quello che viene dopo. Tra l'altro nei Mario 2D fare un salto in corsa o meno fa tutta la differenza del mondo, qui il confronto è più tra salto in corsa (la velocità base in pratica) ed il salto post rotolata.
I controlli di DK sono più "organici", e giocandoci con la levetta (prima con nunchuck e poi con padellone) non m'ha mai dato la sensazione di fallire per demeriti di gioco, ma ho sempre avuto il controllo della situazione, con il solo DK o con i compagni in spalla.