I jrpg open world classici hanno la world map navigabile da quasi subito, ma con i percorsi più o meno obbligati per via degli ostacoli naturali. La cosa figa di questi giochi è proprio quella di accedere da metà gioco a quasi la totalità dei posti, salvo lasciare per le battute finali i luoghi raggiungibili solamente con il mezzo di trasporto volante.
Ora, scoprire già tutta la mappa a metà gioco mi pare un po' una poverata oppure, ancora più preoccupante, una scelta di design sbagliata che non condivido affatto.