Autore Topic: [PC][XO] Quantum Break  (Letto 146470 volte)

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Offline babaz

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1155 il: 03 Mag 2016, 16:21 »
No, é la dura vita del fare le cose alla pene di segugio: giustificare una patch da 27 giga che non tocca un solo asset audio video é davvero inconcepibile.
Pigrizia, pigrizia dappertutto.

Offline alienzero

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1156 il: 03 Mag 2016, 16:24 »
pensa, se i giochi fossero sviluppati in assembly occuperebbero 1/500 esimo del loro spazio.
tant'e'.
« Ultima modifica: 03 Mag 2016, 16:28 da alienzero »

Offline babaz

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1157 il: 03 Mag 2016, 18:37 »
pensa, se i giochi fossero sviluppati in assembly occuperebbero 1/500 esimo del loro spazio.
tant'e'.

è una cosa che mi rode sin dai tempi del C=64 in effetti.
saluti a te, uomo del futuro.

Offline alienzero

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1158 il: 03 Mag 2016, 18:46 »
Niente di così futuristico eh. Tra 5 giorni c'è da scaricare 5/6 giga appena messo il BD nel tray. È sempre peggio come vedi

Offline HOLLYWOOD

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1159 il: 03 Mag 2016, 18:56 »
Fanno patch da 10 giga che pesano quanto metà gioco....e poi il gioco rimane uguale!!Manco aggiungessero qualcosa o facessero un upgrade grafico o sonoro...
La cosa è alquanto sospetta...su 360 le patch pesavano qualche Mb tranne casi di numerosi bug allora erano un centinaio di Mb.Qui ogni gioco ti fa scaricare 8 Gb al mese di media...ma per cosa poi! >:(
In my X Box Series X:
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Offline Panda Vassili

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1160 il: 03 Mag 2016, 20:36 »
beh alien, qui hai scaricato 27 giga di patch, mentre quella one era di 2 giga circa ho letto. Grossomodo alla carlona, 25 giga da addebitare alla loro mediocrità nella gestione di win store, rompe le palle direi.
Switch sarà la console casalinga mobile più potente in circolazione. Statece.

Offline alienzero

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1161 il: 03 Mag 2016, 21:35 »
Probabilmente è per preservare la struttura dei  grandi file contro la pirateria tra marker e cazzata varie. Non usa denuvo, chissà cosa si sono inventati. 

Offline Andrea_23

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1162 il: 03 Mag 2016, 21:40 »
Probabilmente è per preservare la struttura dei  grandi file contro la pirateria tra marker e cazzata varie. Non usa denuvo, chissà cosa si sono inventati. 

E' eresia sostenere che, in generale, costringere a download così estesi presuppone una gestione del client non proprio... brillante?
No perché... metti per caso che la patch rompe qualcosa che prima andava e devono fare revert. O che si sono dimenticati qualcosa.
Sono altri 27 giga, perché è evidente che si tratta di file monolitici, non modificabili.

Secondo me qualcosa di più furbo potevano inventarselo. Secondo me eh...
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Offline alienzero

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1163 il: 03 Mag 2016, 22:46 »
Lungi da me giustificare sta cosa. È uno scempio.

Offline Actze

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1164 il: 04 Mag 2016, 10:31 »
pensa, se i giochi fossero sviluppati in assembly occuperebbero 1/500 esimo del loro spazio.
tant'e'.

è una cosa che mi rode sin dai tempi del C=64 in effetti.
saluti a te, uomo del futuro.

non c'e da rodersi, non è così. in assembly si compilerebbe l'eseguibile ed eventuali dll, che si occuperebbero meno spazio. magari si passerebbe da 40mb di exe a 4-5mb (di sicuro non 1/500) e magari girerebbero anche un filo più veloci, ok.
Ma le decine di gb dei giochi moderni sono giustificati dagli asset grafici (textures, mesh, dai filmati) e in misura minore l'audio, sui quali il linguaggio di programmazione non ha nessun impatto.
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Offline alienzero

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1165 il: 04 Mag 2016, 11:02 »
naaahhhh si trollava il babaz, non fare il serio :whistle:

Offline Azraeel

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1166 il: 04 Mag 2016, 11:26 »
pensa, se i giochi fossero sviluppati in assembly occuperebbero 1/500 esimo del loro spazio.
tant'e'.

è una cosa che mi rode sin dai tempi del C=64 in effetti.
saluti a te, uomo del futuro.

non c'e da rodersi, non è così. in assembly si compilerebbe l'eseguibile ed eventuali dll, che si occuperebbero meno spazio. magari si passerebbe da 40mb di exe a 4-5mb (di sicuro non 1/500) e magari girerebbero anche un filo più veloci, ok.
Ma le decine di gb dei giochi moderni sono giustificati dagli asset grafici (textures, mesh, dai filmati) e in misura minore l'audio, sui quali il linguaggio di programmazione non ha nessun impatto.

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Offline Actze

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1167 il: 04 Mag 2016, 11:36 »
naaahhhh si trollava il babaz, non fare il serio :whistle:

ah ok... mi era venuto il sospetto, ma non avevo letto i post prima  :D
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Offline Azraeel

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1168 il: 04 Mag 2016, 11:40 »
 :D :D :D

Non ci credo!

Offline babaz

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Re: [XO] Quantum Break: il nuovo gioco dei Remedy
« Risposta #1169 il: 04 Mag 2016, 14:16 »
Che simpatici.
Che poi alla fine tutto ricade sui 27 giga della patch di NON asset. Grande esempio di efficienza.
Continuate pure.