Autore Topic: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds  (Letto 40943 volte)

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Offline rosario oliveri

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #795 il: 19 Nov 2019, 15:19 »
Iniziato ieri, non posso esimermi da un bel retro-reading del topic.
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Offline Ifride

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #796 il: 19 Nov 2019, 16:06 »
Che bello Rosario, sei fortunato!
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Sto giocando a Zelda, Link's Awakening remake.

Offline Jello Biafra

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #797 il: 19 Nov 2019, 18:40 »
Episodio fantastico e che anticipa in piccolo la non-linearità di Breath of the Wild.  :yes:


Offline rosario oliveri

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #798 il: 20 Nov 2019, 15:02 »
Il gioco è delizioso, ma rileggere a ritroso il topic fa spanciare per quanto vi siete scannati su grafica, continuity e distinzioni di lana caprina tra remake, reboot, seguito e figlio illegittimo (questo l'ho inventato) :D.
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Offline rosario oliveri

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #799 il: 21 Nov 2019, 11:39 »
Ho letto con piacere tutto il topic, bello come l'iniziale scetticismo riguardo la direzione artistica e l'impianto di gioco si sia trasformato in un generale entusiasmo per il prodotto finale.

Nel frattempo sono entrato nel vivo del gioco, sbloccando i primi strumenti e soprattutto il "potere di Flatlandia". Avendo alle spalle il solo BOTW, è fortissima l'impressione di avere tra le mani un sistema di gioco che ne anticipa molti aspetti, dalla libertà di esplorazione alla possibilità di facilitarsi o complicarsi la vita secondo l'equipaggiamento che si desidera. Non ho ancora provato, ma immagino che noleggiando tutto il possibile aumenti la capacità di fare cose e raggiungere luoghi: se è cosi lo trovo un modo molto onesto di rispettare il tempo del giocatore, lasciando a lui la scelta di velocizzare/semplificare il proprio viaggio o al contrario di allungarlo/complicarlo.
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Offline nikazzi

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #800 il: 21 Nov 2019, 12:51 »
sì bellissimo davvero, ho un ricordo più che positivo

mi è rimasto impresso un dungeon in particolare, con un level design da urlo
secret of mana / astral chain / fire emblem three houses / dark souls / backlog / market

Offline Luca B

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #801 il: 21 Nov 2019, 13:04 »
Avendo alle spalle il solo BOTW, è fortissima l'impressione di avere tra le mani un sistema di gioco che ne anticipa molti aspetti, dalla libertà di esplorazione alla possibilità di facilitarsi o complicarsi la vita secondo l'equipaggiamento che si desidera.
In realtà quello della libertà di esplorazione è un'aspetto mutuato dal primissimo TLoZ su Nes (dove solo due schermate dell'overworld su centoventotto richiedevano uno strumento per essere raggiunte), sono gli episodi successivi che l'hanno persa (già a partire da Link's Adventure)

Offline rosario oliveri

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #802 il: 25 Nov 2019, 17:33 »
Sto apprezzando molto le idee alla base dell'uso degli strumenti, vale a dire il noleggio e la barra ricaricabile che funge da fonte universale di munizioni. E' piacevole avere molti strumenti, sebbene non tutti, a disposizione quasi da subito, dà una sensazione di libertà e incentiva ad aprirsi le aree che sembrano precluse anziché lasciarle indietro. Il potere dell'appiattimento lo adoro, è divertente usarlo per risolvere alcuni enigmi.
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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #803 il: 28 Nov 2019, 11:55 »
Sono morto nel castello, alla seconda boss fight contro il cattivo fighetto amante dell'arte... ma ho imparato che la raccolta delle fatine non è automatica come in BOTW.
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Offline rosario oliveri

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Re: [3DS] Zelda: A Link Between Worlds
« Risposta #804 il: 03 Dic 2019, 12:36 »
Ah, come picchiano gli amici oltre la fessura.
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