nessuna patch implementera' mai una maggiore complessita' degli scenari, piu' elementi poligonali a schermo , filtri evoluti o diversi layer per il rendering della scena.
Al piu' qualcosa sulle textures, sulla profondita' della tessellazione, filtri AA, dof, etc etc... com'era stato fatto per the witcher 2.
Come quelli che speravano che la versione pc di Dark Souls 2 fosse quella dei filmati dell'E3 anche dopo l'aborto (tecnologico) ps360.
Quindi si, si puo' parlare tranquillamente di castrazione rispetto ai video presentati tempo fa al pari di DS2 o altri tristi esponenti.