Ieri ho provato un attimo Heart of Stone ed è stato un cazzotto allo stomaco.
Mamma quanto sta invecchiando in fretta e male su certe cose.
Volevo provare senza mini-map, ma becco subito 2 subquest senza indicazioni geografiche nei dialoghi. Aggiungeteci che orientarsi a vista nel mondo non è così agevole per via del world design molto "classico", a detrimento della navigazione. Il combat al momento dell'uscita risultava un bel connubio tra componente più eminentemente stats-based a monte nella pianificazione della lotta, e svolgimento tramite azione real-time. Decisamente più accattivante dei colleghi del medesimo genere. Però la seconda componente oggi soffre più di ieri.
Fa piacere trovare un grado di sfida ringalluzzito. In qualsiasi subquest mi sia cimentato ho preso ceffoni importanti.
Non so se lo continuo al momento o aspetto un momento migliore.