Autore Topic: [WU] Xenoblade Chronicles X (by Monolith Soft)  (Letto 206904 volte)

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Offline Andrea_23

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #285 il: 12 Giu 2014, 15:58 »
Non sono del tutto d'accordo. In quel video, lo stile rappresentato è cmq più tendente al realismo di, per esempio, questo: http://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/a/image/1364/99/1364998531492.jpg
Cioè, lo stile del video (notevolissimo, peraltro) è più vicino a Nomura o Yoshida, che non a quello di Neptunia.

Yep, claro.
Eppure nel contesto di X quegli occhioni e quelle carnagioni lisce come la ceralacca c'entrano come i cavoli a merenda.

Citazione
Comunque, in parte sono d'accordo con te: un modellatore veramente bravo forse può rendere bene qualunque cosa. Ma il mio era un discorso anche statistico, nel senso che di modellatori bravi forse non ce n'è così tanti a giro.

Beh, ma a noi questa consapevolezza cosa porta di buono?
Io rimango comunque in disappunto.

Spero come non mai che alle orecchie dei giappini giungano le critiche per lo più unamini e che, di conseguenza, rivedano pesantemente questo aspetto. Non ci credo nemmeno un po', ma sperare...
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Offline Andrea_23

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #286 il: 12 Giu 2014, 16:01 »
Qualche immagine per rinfrescare la memoria fa sempre bene





damn
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Offline SkyWing

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #287 il: 12 Giu 2014, 16:05 »
Dio mio. :no: :D

E' chiaramente un ibrido mal riuscito, occhi manga (senza piega della palpebra), bocche più occidentali (larghe e carnose, labbro superiore troppo sottile), nasi...boh mettiamolo come viene (troppo stretti alla base e con le ombre delle narici fallate), proporzioni del viso sballate, capelli PS2, assenza di ombre che fanno sembrare tutto piatto.

Qui c'è qualcuno che non sa fare il suo lavoro.

I vestiti vanno bene però.
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Offline Andrea_23

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #288 il: 12 Giu 2014, 16:09 »
I vestiti vanno bene però.

Sì.
Diciam che magari potevano evitarsi il completo da ufficio primavera-estate 2145DC-whatev per il protagonista :asd:.
Già però al primo cambio di di equipaggiamento si è vista roba interessante, stilisticamente parlando (vedasi ad esempio il corpetto verso la fine della demo di Ign, se non ricordo male).
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Offline SkyWing

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #289 il: 12 Giu 2014, 16:14 »
Alla fine va benissimo, questo è il gioco che deve stimolare l'adolescente obeso che è in me, come lo è stato il precedente. Ci sono i robottoni? I cieli infiniti? Un battle system complesso? La storia verbosa, complessa e che butta nel calderone religione, filosofia e mostri alla cazzo di cane?

Bene, sono soddisfatto. :yes:
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Offline Belmont

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #290 il: 12 Giu 2014, 16:18 »
Che orrore...

E alla modellazione orrenda si aggiungono i soliti crimini di design come la ragazzina underage...

...maledetti giapponesi...

Offline Raven

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #291 il: 12 Giu 2014, 16:21 »
Sì però bisogna fare ordine.
-Vi fa schifo il design di Xenoblade perché è mangato e reso male?
-Vi fa schifo il design di Xenoblade perché è reso male?
-Vi fa schifo il design di Xenoblade perché è mangato?

Sceglietene uno.

Non amo particolarmente lo stile manga, con alcune eccezioni di disegnatori molto molto bravi (Yoshida, Amano o Studio Ghibli ad esempio), ma in Xenoblade X (e prequel) il problema è unicamente di modellazione fallata, perché dietro il design, che può piacere o meno ( a me non tantissimo), c'è.

Personalmente perché è reso male nei modelli poligonali, cioè la stessa cosa che avevo contestato a Xenoblade. Lo stile in se degli artwork (di Xenoblade) non era male.
L'editor postato da Andrea_23 non fa molto testo comunque, è una roba troppo fuori parametro rispetto alla media degli editor interni, dai
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Offline Level MD

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #292 il: 12 Giu 2014, 16:42 »
Se si arriva a considerare scarsa la modellazione 3D dei personaggi di Xenosaga III, considerando i canoni PS2 del 2006, allora non capite nulla di grafica ed è meglio chiudere l'OT.

Ripeto, discutere lo stile è una cosa, ma discutere la modellazione è un altra.

Offline Kiavik

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #293 il: 12 Giu 2014, 16:43 »
Dio mio. :no: :D

E' chiaramente un ibrido mal riuscito, occhi manga (senza piega della palpebra), bocche più occidentali (larghe e carnose, labbro superiore troppo sottile), nasi...boh mettiamolo come viene (troppo stretti alla base e con le ombre delle narici fallate), proporzioni del viso sballate, capelli PS2, assenza di ombre che fanno sembrare tutto piatto.

Qui c'è qualcuno che non sa fare il suo lavoro.

I vestiti vanno bene però.

Scusa un secondo.

Cosa cambia dal tuo avatar? :D

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #294 il: 12 Giu 2014, 16:48 »
Dio mio. :no: :D

E' chiaramente un ibrido mal riuscito, occhi manga (senza piega della palpebra), bocche più occidentali (larghe e carnose, labbro superiore troppo sottile), nasi...boh mettiamolo come viene (troppo stretti alla base e con le ombre delle narici fallate), proporzioni del viso sballate, capelli PS2, assenza di ombre che fanno sembrare tutto piatto.

Qui c'è qualcuno che non sa fare il suo lavoro.

I vestiti vanno bene però.

Scusa un secondo.

Cosa cambia dal tuo avatar? :D
Cambia che son passati 8 anni e che il primo della lista ha il testone di Tyrion Lannister  :D ( scherzo eh, la questione è che vanno contestualizzati )
« Ultima modifica: 12 Giu 2014, 16:56 da Level MD »

Offline Level MD

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #295 il: 12 Giu 2014, 17:00 »
Eppure nel contesto di X quegli occhioni e quelle carnagioni lisce come la ceralacca c'entrano come i cavoli a merenda.
Se però vi aspettavate Mass Effect allora a questo punto devo dar ragione al lavoro dei Monolith.

Offline Andrea_23

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #296 il: 12 Giu 2014, 17:22 »
L'editor postato da Andrea_23 non fa molto testo comunque, è una roba troppo fuori parametro rispetto alla media degli editor interni, dai

Beh è un precedente, ed è concreto : ). Siam d'accordo?
Si può fare, dunque leverei tranquillamente questa variabile dall'equazione.
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Offline SkyWing

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #297 il: 12 Giu 2014, 17:58 »

Scusa un secondo.

Cosa cambia dal tuo avatar? :D
Se si arriva a considerare scarsa la modellazione 3D dei personaggi di Xenosaga III, considerando i canoni PS2 del 2006, allora non capite nulla di grafica ed è meglio chiudere l'OT.

Ripeto, discutere lo stile è una cosa, ma discutere la modellazione è un altra.
Level non è stato molto diplomatico però, come ha fatto notare, cambia dal giorno alla notte. Parlo di modellazione, di trasposizione di un disegno bidimensionale, non della qualità o del gusto alla base del disegno in sé.

Guardati un filmato di Xenoblade X, quello del gameplay uscito poco fa, dove si vedono cut scenes e close up dei personaggi. Soffermati sulle proporzioni di viso e corpo, sulle animazioni, sugli accostamenti cromatici, sulla resa dei capelli.

Poi guarda questo:
https://www.youtube.com/watch?v=xKsXfgm3j_E

ha una direzione artistica, che può piacere o meno, ma ce l'ha ed è decisa: urla ANIMEEEE da ogni pixel e quello che fa lo fa egregiamente. I capelli sono belli, i colori sono vivaci ed elettrici, le animazioni fluide, le proporzioni coerenti al canone a cui si ispira. Ti può fare schifo perché magari non ti piace il genere ma è fatto bene, la modellazione è pregevole, le espressioni funzionano. Sono bambolotti, come sono bambolotti i personaggi di un anime. E' coerente.

La noti ora la differenza?
Per farla semplice: se vuoi mischiare due cose (realismo e anime) bisogna saperlo fare e avere una visione di insieme, altrimenti si rischia di avere una brutta via di mezzo, senza carattere e con i personaggi che fanno a pugni con gli ambienti. Poi bisogna lavorare bene e questo, da quello che si vede, non è stato fatto con i personaggi di Xenoblade X.


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Offline Belmont

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #298 il: 12 Giu 2014, 18:08 »
Sembra che per cambiare l'ora del giorno in X si dovranno trovare specifiche stazioni. Massì, continuiamo a introdurre peggioramenti...

Offline Ifride

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Re: [WU] Xenoblade Chronicles X: nuovo titolo dei Monolith!
« Risposta #299 il: 12 Giu 2014, 18:25 »
Ma sei sicuro? Perchè dalla demo era tutto in tempo reale.
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