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Autore Topic: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain  (Letto 406701 volte)

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Offline RBT

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1365 il: 21 Ago 2014, 19:41 »
Come sapete ormai odio questa missione propinata ad oltranza in tutte le
 salse.
Amabile la MB di notte...ma si è visto davvero poco.
PS4: RBT_ps  -->add me!
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Offline Scorreggione

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"Non è stupido avere un'opinione, è stupido convincersi sia per forza giusta quando la possibilità che sia sbagliata, soprattutto quando tratta argomenti di cui non siamo competenti, è molto alta." (cit.)

Offline Nihilizem

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1367 il: 22 Ago 2014, 16:38 »
Come sapete ormai odio questa missione propinata ad oltranza in tutte le
 salse.
Amabile la MB di notte...ma si è visto davvero poco.
Onestamente preferisco questo approccio al solito kojimiano spoilerare praticamente tutto tra un trailer e l'altro. E permette di apprezzare la ricchezza di opzioni pur nella medesima location. Ciò detto, non dispiacerebbe nemmeno a me avere almeno qualche immagine della altre mappe, almeno in aggiunta a ciò che si è visto nel Red Band Trailer.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-21-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-debuts-multplayer-footage
Sempre sia lodato Miyazaki.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline Kairon

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1368 il: 23 Ago 2014, 12:36 »
Fatemi capire: torni a casa e scopri che sono entrati i ladri? :hurt:

Offline SixelAlexiS

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1369 il: 23 Ago 2014, 15:00 »
Fatemi capire: torni a casa e scopri che sono entrati i ladri? :hurt:
Si, all'avvio cercherò subito l'opzione "disabilità l'online"  :D

Offline The Metaller

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1370 il: 23 Ago 2014, 16:32 »
Versioni console e PC escono assieme o no? :|
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Offline RBT

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1371 il: 23 Ago 2014, 18:48 »
Perchè questo gioco esce? :D
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Offline The Metaller

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1372 il: 23 Ago 2014, 18:52 »
Si spera  :D , comunque noto che le TAG del thread non sono aggiornate con quella PC
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Offline Alan Fontana

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1373 il: 24 Ago 2014, 10:05 »
domanda, se la sapete; ground zero sarà in un qualche modo incluso nel gioco finito o sarà sempre e comunque un titolo a parte?
Vinsero battaglie grazie alla loro...

Offline Nihilizem

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1374 il: 24 Ago 2014, 10:19 »
domanda, se la sapete; ground zero sarà in un qualche modo incluso nel gioco finito o sarà sempre e comunque un titolo a parte?
Non si sa, e direi che se mai dovesse venire incluso in TPP lo annuncerebbero tipo un paio di giorni prima dell'uscita.

Personalmente ritengo probabile che non sia incluso nelle versioni "lisce" di TPP, ma magari venga sfruttato come incentivo al pre-order o menate simili.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline Giobbi

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1375 il: 01 Set 2014, 14:52 »
Glissando su certe porcate di animazioni e fisica.
Partendo dal presupporto che sarà un gioco con settordicimila approcci, quello che temo è che il modo ridicolo di giocare da easter egg sia più remunerativo e sgravato di quello serio. Spero in dei settaggi hard che limitino fulton x missione, tutti gli assist del caso ed amplifichino i sensi di ste guardie sorde e coi paraocchi...

Speriamo al contrario che la creatività sia premiata e non il solito grigiore guerrafondaio dei giochi occidentali.

A me sembra l'unico titolo davvero interessante ad ora per PS4, magari assieme a quello di esplorazione spaziale che però fa molto pc.

Offline The Metaller

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1376 il: 01 Set 2014, 19:23 »
Glissando su certe porcate di animazioni e fisica.
Partendo dal presupporto che sarà un gioco con settordicimila approcci, quello che temo è che il modo ridicolo di giocare da easter egg sia più remunerativo e sgravato di quello serio. Spero in dei settaggi hard che limitino fulton x missione, tutti gli assist del caso ed amplifichino i sensi di ste guardie sorde e coi paraocchi...

Speriamo al contrario che la creatività sia premiata e non il solito grigiore guerrafondaio dei giochi occidentali.

A me sembra l'unico titolo davvero interessante ad ora per PS4, magari assieme a quello di esplorazione spaziale che però fa molto pc.

Non fraintendere Giobbi. Io la penso come te, spero si possa sperimentare tanto. Non vorrei solo che il trittico cheap cespuglio-tranquillante-palloncino mortifichi il resto e si riveli più remunerativo (grado S per lo sbloccaggio armi ed altri missioni, ammesso che la struttura calchi fedelmente quella di Peace Walker) di tutti altri approcci più fantasiosa. Ne che roba come le cagate di cavallo o i palloncini annichiliscano il mood del gioco.

Per dire il modello Dishonored è quello a cui auspico vista la bontà interpretativa del gioco e la coerenza delle interazioni col tipo di setting e narrativa che si propone di imbastire.

Non so se son riuscito a spiegarmi bene...

Nel mio caso comunque per ps4 mi interessano tanto questo (che però non è esclusiva PS4 e c'è pure su PC) e Bloodborne.
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Offline Xibal

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Re: [PS3][360][PS4][XO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1377 il: 01 Set 2014, 20:53 »
Non vorrei solo che il trittico cheap cespuglio-tranquillante-palloncino mortifichi il resto e si riveli più remunerativo (grado S per lo sbloccaggio armi ed altri missioni, ammesso che la struttura calchi fedelmente quella di Peace Walker) di tutti altri approcci più fantasiosa.
Ad oggi non mi ricordo un solo gioco in cui gli approcci fantasiosi fossero più remunerativi, generalmente o ti diverti, o "guadagni".
Una volta però l'approccio più remunerativo dovevi comunque scoprirlo giocando, e quindi il percorso garantiva comunque del divertimento, oggi basta un trailer o un walkthrough prima che il gioco esca e hai già esplorato metà del gioco, il resto è pura esecuzione, purtroppo...
"Hai mai visto un italiano tirare i fili?"
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Offline RBT

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1378 il: 01 Set 2014, 21:46 »
Purtroppo vedo il nuovo Fulton-acchiappa tutto una buffonata quanto genialata.
Magari da rendere disponibile DOPO la prima tornata, per rinvigorire la rigiocabilitá, temo che la disponibilitá fin dall inizio rovini pathos e un pò di adrenalina nel collezionare gli item.
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Offline Giobbi

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #1379 il: 01 Set 2014, 21:56 »
Però è bello che esista nell'ambiente mentre vola via, restano interattivi pallone e oggetto non e' un semplice premi A e l'obiettivo si volatilizza.

E al contrario di Metaller auspico un gioco molto jappo surreale e poco serioso come atmosfera.
In fondo la guerra e' in genere una presa in giro seppur crudele dove dei poveracci son mandati a combattere per i motivi più disparati...

La cacca di cavallo in effetti e' un po' eccessiva.. ma come effetti non come idea :)