Autore Topic: [Multi] Dark Souls 2 - L'occidente succhia ancora  (Letto 380906 volte)

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Offline The Fool

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Offline luca

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #46 il: 08 Dic 2012, 19:57 »
Day one!!!!!!!
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Sto giocando FF14

Offline SegaSonic

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #47 il: 08 Dic 2012, 21:43 »
Come ha già scritto qualcuno il gioco sarà presente sul prossimo numero di Edge, in uscita il 20 dicembre. I director questa volta sono due, Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura.

Citazione
Introducing Edge 249: Dark Souls II unveiled

Dark Souls II was officially announced last night at the Spike Videogame Awards. We’ve already seen it, and it’s the cover star of our next issue, E249, out December 20.

An eternal battle rages at the heart of Dark Souls II. On one side stands the stern force of challenge, the very soul of the Souls series. It has inspired thousands of fans to hack their way through two of the most demanding and rewarding games of an era, fans who expect at least the same test on the next go around. On the other side is the bright promise of accessibility. And why not? Why shouldn’t FromSoftware and Namco Bandai open Souls up to a wider audience when it could otherwise be in danger of becoming stuck in a cult cul-de-sac?

There are many, after all, who have been put off by the series’ habit of obscuring its best assets from all but the most committed. Entire systems, such as Dark Souls’ covenants and Demon’s Souls’ World Tendency, remain mysteries to even reasonably experienced players – wouldn’t it be a service to the games to help everyone understand them better? On the other hand, isn’t the very nature of the Souls series about obfuscation and what it makes you work for? Aren’t its greatest pleasures about the slow crawl of discovery in a world that refuses easy interpretation? What would the series lose if it was made more explicit?

As we find out in issue 249, the answers to these questions are in the hands of game directors new to the Souls series, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, who have taken the reins from Hidetaka Miyazaki. Their descriptions of how they intend to mould Dark Souls II into a more approachable form seem reasonable. But Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,” he tells us. “[Dark Souls II] will be more straightforward and more understandable.” We sympathise if that sort of statement concerns you, but at the same time, we can surely agree that we would all like to see Dark Souls attain as great a presence as The Elder Scrolls. How it gets there is a worthy matter for debate, but it’s certainly a noble task.

Offline alienzero

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #48 il: 08 Dic 2012, 22:27 »
"....Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,...Dark Souls II will be more straightforward and more understandable.”
No, no, no ed ancora no. Lo rovineranno.
Cosa minchia vuol dire "piu' comprensibile??", cosa c'e' di incomprensibile in Dark Souls??
Questi interpretano come un "difetto" l'essere incomprensibile e poco lineare il gameplay di Dark Souls, quando e' il CUORE oggettivo dell'intera esperienza.
Torno mesto ed inquieto.

Offline Raven

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #49 il: 08 Dic 2012, 22:59 »
"....Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,...Dark Souls II will be more straightforward and more understandable.”
No, no, no ed ancora no. Lo rovineranno.
Cosa minchia vuol dire "piu' comprensibile??", cosa c'e' di incomprensibile in Dark Souls??
Questi interpretano come un "difetto" l'essere incomprensibile e poco lineare il gameplay di Dark Souls, quando e' il CUORE oggettivo dell'intera esperienza.
Torno mesto ed inquieto.

Eh, se si sono messi a leggere i nabbi che si sono arresi alla loro incompetenza pretendendo di andare avanti senza imparare a giocare lo scenario sarà cupo, se vogliono catturare questa fetta allargando le vendite ci si potrà aspettare di tutto, dal quick save perché ehi, non posso dover rifare 10 metri, alla freccia indicatrice della destinazione. Orrore  :no:
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Offline Cryu

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #50 il: 08 Dic 2012, 23:04 »
Speriamo che per l'HUD chiedano consulenza al team di Far Cry 3 :yes:
/Cryu fugge dal tempio dodgando pietre
"non e' neppure fan-art, e' uno screenshot di un gioco, ci sono mesi e mesi di sudore di artisti VS uno scatto con un filtro instagram sopra."
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Offline Floyd

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #51 il: 09 Dic 2012, 00:27 »
trovo molto divertente

1) che un tizio come shibuya che ha lavorato a monster hunter parli di accessibilità
2) i tentativi patetici di rassicurare i lettori dell'articolo

prima di mandarli dolcemente a fare in culo aspetto di vedere un po' di filmati

Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #52 il: 09 Dic 2012, 00:29 »
Dark Souls criptico? Uhmmm...ah! Si è poi saputo l'uso del pendente?
No dico, platini il gioco e ti rimane questo dubbio...

Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #53 il: 09 Dic 2012, 00:32 »

2) i tentativi patetici di rassicurare i lettori dell'articolo

prima di mandarli dolcemente a fare in culo aspetto di vedere un po' di filmati

- sono concorde
- no, no, macché filmati. demo giocabile con livello stile inizio di Dark Souls o tipo Painted World of Ariamis.
Una location in cui farci un po' di roba e da stressare per bene.

Offline Wis

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #54 il: 09 Dic 2012, 02:20 »
Ma speriamo proprio di no!
Muori dal boss?
Ti rifai un pezzettino di strada [...] e ripensi ai tuoi errori
:D

Questa giustificazione è talmente assurda che potrebbe avere un senso.
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Offline The Fool

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #55 il: 09 Dic 2012, 02:43 »
Lo vedo male 'sto gioco. A parte che non mi piace proprio quel numeretto lì che sa troppo di manovra commerciale, potevano fare un nuovo 'Souls' come ha detto Ederdast e cambiare qualcosa chiudendo la trilogia delle 'anime'.
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Offline Andrea Rivuz

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #56 il: 09 Dic 2012, 07:44 »
Alla fine il secondo cambiò titolo solo perchè il primo fu sviluppato per Sony, altrimenti probabilmente ora saremmo a Demon's Souls 3.

Offline Asher

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #57 il: 09 Dic 2012, 08:55 »
Le parole di Shibuya non sono incoraggianti per chi, dopo DS, ha perso umanità :hurt:
Bisogna veramente capire cosa diventerà più accessibile: una storia chiara e ben narrata, covenant, item di gioco, NPC?
Spero che Miyazaki supervisioni perché questi 2 non mi convincono troppo.
Visto che rimaniamo su Londran sarebbe comunque assurdo snaturare anche il gamplay, frutto di un equilibrio folle, cattivo e ricercato.
Ricordiamo che solo in occidente ha piazzato 1,20 milioni di copie su console. Non male per un titolo poco accessibile e poco "occidentale".
Incrociamo le dite e attendo fortemente un filmato in-game.
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Offline Void

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #58 il: 09 Dic 2012, 09:52 »
Sì, incrocio le dita.
Sentimenti contrastanti.
Se tu dai un pesce ad un uomo, lo avrai sfamato per un giorno. Se gli proponi di imparare a pescare, ti risponderà che sei un neoliberista
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Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360][PC] Dark Souls 2 - No place for noobz
« Risposta #59 il: 09 Dic 2012, 10:16 »
probabile che la mossa sia per avvicinare non solo nuova gente, ma anche quelli
che hanno comprato DS a scatola chiusa e lo hanno abbandonato/riportato al GS di turno dopo un paio d'ore.
Insomma, quanti di quei 1.20 milioni di folli ricomprerebbero di nuovo il gioco? Mah.
Ecco anche spiegato perché nuova ambientazione, storia, protagonista. Ma la necessità del II.
Un colpo al cerchio e uno alla botte.
Per me Namco-From stanno cercando di perfezionare la formuletta che gli assicuri vendite sui
2 milioncini ad ogni episodio soddisfacendo un po' tutti. Magari faranno un core game di media difficoltà
e poi una valanga di DLC uber impegnativi. Tutti a pagamento ovviamente.
2013 giochino, 2014 edizione completa completa su disco.