Io ho sempre fatto fatica a seguire la storia anche negli Halo, soprattutto nel secondo, per cui non mi ha sorpreso capire poco e niente anche qui, pensavo fosse lo stesso sceneggiatore. Oltretutto in un gioco come Destiny, in cui le missioni sono come pezzi di Lego da giocare più e più volte in ordine casuale e ripetuto, adottare una storia lineare troppo complessa non è comunque molto sensato. Ma ancora meno lo sono le carte consultabili online, che tristezza. Non che un Codex in-game sia tanto più elegante, ma almeno un'occhiata gliela dai. Io nemmeno sapevo che le carte contenessero delle storie secondarie, per dire.