Autore Topic: [PC] Star Citizen  (Letto 22166 volte)

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Offline |NoiseX|

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #30 il: 19 Ott 2012, 15:40 »
Visto l'andazzo raggiungerà e supererà l'obiettivo ben presto. Tra il sito principale e kickstarter han tirato su oltre 1,2 su 2 milioni. \o/
"When you think murder, think Marcus munitions!" - Marcus Kincaid

Offline |NoiseX|

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #31 il: 24 Ott 2012, 17:14 »
http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen

traguardo kickstarter raggiunto e superato.

aggiunto a quello racimolato dal sito principale (http://www.robertsspaceindustries.com/) raggiunge quasi il traguardo della bellezza di due milioni di dollari che si erano prefissati come primo passo.

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Offline Darrosquall

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #32 il: 25 Ott 2012, 13:57 »
Raggiunto da qualche minuto il traguardo dei 2 milioni di dollari. Adesso possiamo dire con commozione che Star Citizen ESISTE e si farà. *______________________*

Ecco i nuovi stretch goals!

Comprehensive Stretch Goals
“We Have Liftoff!”
Initial Goal – $2+ million Pledged

Community Updates
Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)
Star Citizens will receive access to the 30-mission Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)

$2.25 million – Everybody gets a robot! Backers will start with a Class I Repair Bot, in their garage.
$2.5 million – Star Citizen will launch with 35 star systems to explore.
$2.75 million – 500 extra credits at launch for all backers!
-------------------------------------------------------------------------

“One Small Step For Man…”
Stretch Goal 1 – $3+ million Pledged

Increased Community Updates!
Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
Additional base type: hidden smuggler asteroids.
Two additional flyable ships on launch (total of twelve.)
40 missions in Squadron 42

$3.25 million – An additional 42-page fiction manual in the style of Claw Marks available digitally / Additional base type: can you discover the alien derelict…
$3.5 million – Extended hardcore flight sim controller support. Flight chairs, multiple monitors, Track-IR. MDF panels and more on launch. / Largest playable ship: corvette.
$3.75 million – Largest playable ship: destroyer.
-------------------------------------------------------------------------

“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By”
Stretch Goal 2 – $4+ million Pledged

Increased Community Updates!Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)Creation of Professional Mod Tools provided free to players
Monthly Dev. Team Webcasts
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
Richer Storyline
Four additional flyable ships on launch (total of fourteen.)
Introduce the Kr’tak Aliens
50 missions in Squadron 42

$4.25 million – Star Citizen will match Privateer, with 70 star systems to explore on launch.
$4.5 million – The first Squadron 42 mission disk, Behind Enemy Lines, available for free to all backers upon release. A 16-mission campaign in the style of The Secret Missions.
$4.75 million – Additional base type: Vanduul trading post
-------------------------------------------------------------------------

“Have Starship Will Travel…”
Stretch Goal 3 – $5+ million Pledged

Tablet companion Application to check on your inventory, commision or find missions and get the galactic news feed
Increased Community Updates!Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)Creation of Professional Mod Tools provided free to players
Monthly Dev. Team Webcasts
Monthly Town Hall Meeting with Chris Roberts
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
Celebrity voice-acting for Squadron 42; we will bring back at least one favorite from Wing Commander!
50 Missions in Squadron 42
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Star Citizen universe for online persistent play (30 months)
Privateer-like gameplay
Online Ship Marketplace
Multiple Star Systems to Explore – 80 star systems

$5.25 million – Largest playable ship: cruiser
$5.5 million – Professional motion capture for the Squadron 42 cutscenes. It’s the next best thing to Mark Hamill and a green screen!
$5.75 million – Exclusive RECORD BREAKER ship skin and 1000 additional credits on launch for all backers.
-------------------------------------------------------------------------

“To Infinity And Beyond…”
Stretch Goal 4 – $6+ million (Locked)

Donate che stan finendo gli slot per le donazioni diciamo più "cheap" da 30 dollari aka 24 euro. Go go go!
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Offline Pila87

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #33 il: 25 Ott 2012, 14:14 »
Lo ammetto, avevo paura che non ce la facesse. Invece yeah! :yes:

Offline Darrosquall

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #34 il: 25 Ott 2012, 14:20 »
io non ci credevo minimamente, sono più onesto di te.  ;D anche perchè tutti gli space sim usciti negli anni hanno raccolto briciole sia a livello di vendite che di pubblico. Troppo complicati non solo per le masse, ma anche per i recensori, così ad esempio la saga Egosoft è rimasta di uber nicchia ingiustamente.

Purtroppo ho donato su kickstarter ma sticazzi. La moda del kickstarter è veramente la cosa migliore che sia successa all'industria dei videogiochi nell'ultimo anno *___*
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Offline Pila87

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #35 il: 25 Ott 2012, 14:56 »
Io volevo aspettare gli ultimi giorni, tipo sprint finale :D ma a 'sto punto sticazzi, stasera butto i soldi sulla postepay, prima volta che spendo in anticipo per un gioco. :)

Offline |NoiseX|

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #36 il: 25 Ott 2012, 15:20 »
Ewwiwa!
Io ci ho creduto e c'ho buttato in faccia 35 dollars, spero ne valga minimo il triplo.
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Offline Darrosquall

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #37 il: 31 Ott 2012, 16:38 »
http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen?ref=card

Si è quasi giunti a 2 milioni e mezzo ma il counter sembra fermo. Forza che bisogna arrivare a 3 milioni, conviene a tutti, 30 mesi di abbonamento per la parte "persistente", e soprattutto un single player più ricco e un sistema solare da esplorare completo.
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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #38 il: 08 Nov 2012, 21:37 »
3 milioni reached. Single player più corposo(35 missioni anziché 30), online persistente entro 30 mesi(avevo capito male io, non avrà canone mensile comunque), più community update. Mancano 11 giorni. Mamma mia, pazzesco, si potrebbero raggiungere gli obsidian coi 4 milioni ma mi sembra troppo. Anche se adesso la campagna inizia a trottare.

A 3 milioni e mezzo ci sarà il cockpit personalizzabile, a 4 milioni il single player avrà 45 missioni, storyline più ricca, mod tools gratuito, 50 pianeti per il mondo persistente, aggiornamento mensile sui lavori ogni mese. A questo punto si può fare, go go go!
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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen
« Risposta #39 il: 17 Nov 2012, 10:35 »
4 milioni di dollari.

4 milioni di dollari.

4 milioni di dollari.

Mod tools free per il gioco.

Single player con storyline più ricca e 45 missioni in totale.

50 sistemi solari.

Nuove astronavi guidabili al lancio.

Se si raggiungessero i 4,5 milioni totali, tutti gli obiettivi aggiuntivi kickstarter sarebbero sbloccati.

I giochi only PC sono morti, gli Space Sim sono troppo costosi e nessuno vuole farli, Star Citizen è il gioco attualmente più supportato, ha superato pure Project Eternity.

http://cdn.buzznet.com/assets/pages/p2/panasonicyouth/sad8.gif

FOUR MILLION DOLLARS! We’ve DOUBLED the original goal and unlocked a LOT of stretch goals. Here’s what you just earned: increased community updates, professional mod tools FREE for players and monthly webcasts from the team. Squadron 42 will feature a richer storyline with 45 missions (more than Wing Commander I!) Star Citizen will feature a persistent universe on launch along with an additional flyable ship, the Drake Cutlass (detailed below.) The game will launch with FIFTY star systems and will feature ENHANCED boarding options (including melee weapons, upgradeable HUDs, zero-g external combat.)

Read on to see the details of our final $100K Challenge star system, Chronos… it’s an important one and you’ll be glad you unlocked it when you learn more about the Star Citizen universe! Our next target is $4.5 million, at which you will unlock 60 star systems and the largest playable ship will be massive armored cruisers! In addition, getting to $4.5 million combined will unlock all of the remaining Kickstarter goals.

If we can make it to $5 million, there’ll be a companion app, even more community updates and webcasts and a monthly town hall meeting with Chris Roberts! Squadron 42 will add celebrity voice actors and have a total of fifty missions… and Star Citizen will match the original Privateer and feature 70 star systems! Finally, a new base type will be added: alien derelicts.
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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen, 4 billions of dollars111!111!
« Risposta #40 il: 17 Nov 2012, 11:33 »
ehm....per il titolo; billions significa miliardi, non milioni..

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen, 4 billions of dollars111!111!
« Risposta #41 il: 17 Nov 2012, 11:35 »
ehm....per il titolo; billions significa miliardi, non milioni..



pledgia  :-*
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Offline alienzero

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen, 4 billions of dollars111!111!
« Risposta #42 il: 17 Nov 2012, 12:32 »
non capisco, ma va bene lo stesso.

Offline Darrosquall

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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen, 5,5 billions of dollars111!111!
« Risposta #43 il: 19 Nov 2012, 12:29 »
5,5 milioni di dollari raggiunti.

Io non ho parole, si sta facendo la storia.  :scared:

Cosa succede con tutti questi soldini in più?

70 sistemi solari, 50 missioni per il single player, motion capture, voice celebrity da Wing Commander, app per tablet per gestire funzioni del gioco quando si è in giro, più community update, bengal carrier al lancio.

L'obiettivo di 6 milioni sembrava fantascienza fino a due giorni, non si capisce cosa sia accaduto, anche perchè non ho visto tutta copertura dai siti, boh.

Con 6 milioni regaleranno il primo mission disk del gioco, behind the enemy lines, l'intera colonna sonora sarà orchestrale, il sistema solare fin dal lancio avrà 100 sistemi. Insomma diventa a pieno titolo un titolo tripla A con tutti i frizzi e lazzi soliti.

I'm coming twice at minute.  :D

Per chi vuole seguire la maratona in streaming, basta andare sul sito ufficiale, hanno dormito pure in diretta http://www.robertsspaceindustries.com/  :D


Edit:

6 milioni di dollari raggiunti alle 18 e 27

Si può ballare!
« Ultima modifica: 19 Nov 2012, 18:31 da Darrosquall »
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Re: [PC][PC][PC] Star Citizen, 8,6 milioni raggiunti111!1!!1
« Risposta #44 il: 24 Apr 2013, 12:40 »
L'intervista integrale è qui http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-22-chris-roberts-how-incredible-community-transforms-development

Punti chiave:
- Ad agosto noi finanziatori potremmo visitare l'hangar e la nave che abbiamo già "comprato" col pledge, invitando amici a stare da noi  :-*
- A dicembre multiplayer alpha tutta incentrata sui combattimenti contro umani o contro ia. sarà un test per vedere come sistemare il gioco in termini di netcode, etc.
- Con questo modello di sviluppo può vendere le metà delle copie che servono per un tripla A ed essere più profittevole.
- Si potrà ottenere tutto giocando, ma si potranno comprare crediti virtuali con soldi veri, alla world of tanks. Dice che non ci saranno problemi di bilanciamento, sperem, sta cosa mi fa schifo ma ha senso, giocando a X3.
- Si aspetta un 10X come stima conservativa di vendite al lancio rispetto al numero dei backers. Quindi circa 1,5/3 milioni di copie vendute subito.
- Non ha preclusioni per PS4 essendo un PC con un "simpatico hardware". Bisognerà vedere se Sony gli permetterà di gestirsi il gioco come può gestirselo liberamente su windows.
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