Che poi per il salto visivo serviva davvero FB2? A vedere Star Wars 1313 non credo.
Il fatto è che FB2 è di EA mentre l'unreal engine no.
UE ha ancora un modello di business royalties based, ed usare un engine "fatti in casa", per titoli grossi,
per EA è molto meglio.
Certo che m'immagino la rottura di coglioni a passare da un engine all'altro, soprattutto venendo da UE
che devi riscrivere/tradurre tutto l'UnrealScript / Kismet in qualcos'altro (non conosco FB2).
Però si dai, basta vedere i primi 10 minuti di un giochino mediocre come Medal of Honor: Warfighter
per rendersi conto della resa finale. Ora non so UE4, ma la resa del rendering di FB2 >> UE3