Non è di uno di quei team che sviluppavano giochi social, con Move e affini? In fondo questo è, un gioco per un pubblico molto ampio, non credo lo considerino un titolo di punta.
Io ne sono incuriosito e penso possa essere divertente. Trovo anche più corretto, almeno dal punto di vista commerciale, proporre un horror scemo con struttura a film interattivo come questo, con bivi alla Topolino e demo giocabili che hanno fatto vedere da subito i quick time event e le interazioni basilari, che non cercare di vendere agli appassionati The Order come un TPS cinematografico, tirando fuori "una nuova concezione del videogioco", le bande nere e quant'altro, per poi offendersi se la gente si incazza perché è grosso modo la stessa esperienza di questo Until Dawn, solo con un anno di supercazzola di marketing per hardcore gamer a precederlo.