Autore Topic: Oculus Rift/Quest  (Letto 119827 volte)

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Offline MaxxLegend

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Re: Oculus Rift
« Risposta #405 il: 06 Set 2014, 14:38 »
Vengo da una 2 ore di Quake2 VR, una versione di Quake2 che funziona alla perfezione col DK2.

Che dire, quando un gioco è supportato si vede, poi essendo molto vecchio non ha problemi di framerate
e riesce a tenere i 75fps senza problema.

La cosa bella di giocare con Oculus, anche un gioco vecchio, è la sensazione di "stare li".
In questo caso sei semplicemente in un posto brutto :D

Splendido davvero, ci giocherei per ore, se non fosse che ogni 20-25 minuti di gioco continuo è necessario
fare una pausa perché l'headset non è ancora leggerissimo e perché effettivamente ci si immedesima talmente
tanto che diventa "estraniante".

Bellissimo!
Quake 2, il primo gioco che provai sulla mia 3DFX nuova fiammante, anno 1997 se non erro.
Mi sembra ieri..
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Offline alienzero

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Re: Oculus Rift
« Risposta #406 il: 06 Set 2014, 14:52 »
Rayx, in finale dogana e tutto quanto viene il dev kit 2 consegnato a casina?

Offline RayX

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Re: Oculus Rift
« Risposta #407 il: 06 Set 2014, 14:58 »
Rayx, in finale dogana e tutto quanto viene il dev kit 2 consegnato a casina?
poco meno di 400€
Nessuna dogana tra l'altro, perché il pacco risulta spedito da UK.

Offline RayX

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Re: Oculus Rift
« Risposta #408 il: 06 Set 2014, 15:04 »
Quake 2, il primo gioco che provai sulla mia 3DFX nuova fiammante, anno 1997 se non erro.
Mi sembra ieri..
già, tra l'altro invecchiato piuttosto male secondo me.
Per dire, il primo Quake mi sembra invecchiato meglio.

Offline pedro_se_rooot

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Re: Oculus Rift
« Risposta #409 il: 06 Set 2014, 15:05 »
Mi approfondisci half life 2? Se non erro é pienamente supportato!
oneloveforchi

Offline RayX

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Re: Oculus Rift
« Risposta #410 il: 06 Set 2014, 15:07 »
Mi approfondisci half life 2? Se non erro é pienamente supportato!
Si ma purtroppo non sono riuscito a farlo funzionare come "primary device" e quindi
non riesco a farlo andare a 75fps ma va a 60 (nonostante ne renderizzi oltre 300).
Quindi di fatto scatta.
Oggi è uscito il nuovo software per oculus. Sto per fare una prova, HoldOn :)

Offline zombievil

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Re: Oculus Rift
« Risposta #411 il: 17 Set 2014, 19:21 »

Offline Fabrizio1701

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Re: Oculus Rift
« Risposta #412 il: 17 Set 2014, 21:14 »
Scusate ma non riesco a smettere di ridere  :D

Offline alienzero

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Re: Oculus Rift
« Risposta #413 il: 17 Set 2014, 21:18 »
se mai trovassi uno stronzo in giro con l'ipad cosi' gli sfondo la faccia con una capocciata... e poi via di selfie.
..perche' e' una trollata vero?

Offline atchoo

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Re: Oculus Rift
« Risposta #414 il: 17 Set 2014, 21:22 »
..perche' e' una trollata vero?

Io l'ho dato per scontato, ma... se questo raccogliesse i soldi e se li tenesse?
Farebbe benissimo, intendiamoci! :D

Offline alienzero

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Re: Oculus Rift
« Risposta #415 il: 17 Set 2014, 21:24 »
..perche' e' una trollata vero?

Io l'ho dato per scontato, ma... se questo raccogliesse i soldi e se li tenesse?
Farebbe benissimo, intendiamoci! :D
gli butto 10 dolla sull'account paypal se facesse veramente una cosa del genere  :D

..ma tornando a cose serie, RayX novita'? considerazioni a mente fredda? vomito?

Offline MaxxLegend

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Re: Oculus Rift
« Risposta #416 il: 18 Set 2014, 01:37 »
A ME MI PARE UNA MINCHIONATA.
 :D  :D  :D
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Offline Lenin

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Re: Oculus Rift
« Risposta #417 il: 18 Set 2014, 05:56 »
Oh nel mentre ha già alzato quasi $9k ^_^
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Offline Azraeel

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Re: Oculus Rift
« Risposta #418 il: 18 Set 2014, 10:26 »
A me continua a preoccuparmi la vicinanza di uno schermo agli occhi, magari son retaggi degli anni 80 in cui "la tv fa male agli occhi" ma davvero l'idea di dover mettere a fuoco un campo fintamente profondo a pochi citti dagli occhi un po' di timore melo genera.
Poi l'Ipad che non è nemmeno concepito in tal senso....  ???

Offline SixelAlexiS

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Re: Oculus Rift
« Risposta #419 il: 21 Set 2014, 21:09 »