Certo che quando il gioco si fa lineare (nelle missioni della storia principale) diventando una sorta di primo capitolo sotto steroidi, non ce n'è per nessuno, è una vera bomba. La costruzione scenografica ed interattiva è molto più spettacolare, profonda e soddisfacente, i controlli sono molto più precisi, i combattimenti acrobatici sono fortunatamente pochi ma ben inseriti e raggiungono un tasso di efficacia goduriosissimo (soprattutto quando i nemici sono piazzati in modo da farti sfruttare al massimo gli ambienti per prenderli a mazzate al volo senza interrompere il flow) e la musica... Beh, lì si raggiunge il top.
Sono arrivato alla zona dei cantieri, è un crescendo fenomenale di level design ed estetica, per quanto la costruzione della struttura open world continui ad essere purtroppo deficitaria e ad azzoppare più di quanto arricchisca la formula (anche se ancora non riesco a capire di quanto, probabilmente un quadro più completo ce lo avrò a gioco finito)
Qualche scatto di viaggio: