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Si vede che non giochi con un pannello 27 pollici con risoluzione 2560*1600 o non hai un galaxy note/s3. Un poco di scalettatura c'è sempre ma è quasi invisibile.
L'AA non crea solo linee senza scalette, ma ammorbidisce lievemente anche i contorni, rendendoli più simili a quelli che troveresti fuori dallo schermo.
Ma aumentare la risoluzione significa aumentare anche costi e tempi di sviluppo? Vedendo l'immagine di Teomiazìa a millemila miliardi di pixel, mi viene da dire di no, ma non ne sono sicuro.
Piuttosto che investire in quella direzione, che si faccia studiare nelle scuole l'importanza dei 120Hz reali.
The good thing of 3D proponents in industry is the push for +120hz refresh rate. PC Monitors with 3D can be set to 120hz in non-3D mode. VR makes the difference between 60 and 120hz significantly more noticable, to everyone, not just hardcore gamers.