Autore Topic: Half Life 3: varie ed eventuali  (Letto 38558 volte)

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Offline Ryoga

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Re: Topic contenitore fake di Half-Life 3
« Risposta #315 il: 16 Mar 2017, 17:50 »
Uscisse quest anno probabilmente, ma fra un 2 o 3 anni, con GPU VR ready piu' economiche e magari una nuova generazione di Headsets piu' pratici e meno costosi, chissa'.
Prima o poi qualcuno dovra' pure investire risorse nel rendere la VR una piattaforma legittima, e Valve sicuramente ha interesse considerando che hanno il loro headset propietario.
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Offline SalemsLot

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Offline MaxxLegend

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Re: Topic contenitore fake di Half-Life 3
« Risposta #317 il: 19 Apr 2017, 20:11 »
E Gaben non dice niente?  :suspious:
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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #318 il: 25 Ago 2017, 08:37 »
La trama di HL3, Marc Laidlaw l'ha postata sul suo sito (con nomi falsi ma subito corretti dai fan). Appena finito di leggerla, sarebbe stata favolosa :(

I hope this letter finds you well. I can hear your complaint already, “Gordon Freeman, we have not heard from you in ages!” Well, if you care to hear excuses, I have plenty, the greatest of them being I've been in other dimensions and whatnot, unable to reach you by the usual means. This was the case until eighteen months ago, when I experienced a critical change in my circumstances, and was redeposited on these shores. In the time since, I have been able to think occasionally about how best to describe the intervening years, my years of silence. I do first apologize for the wait, and that done, hasten to finally explain (albeit briefly, quickly, and in very little detail) events following those described in my previous game (referred to herewith as Episode 2).

To begin with, as you may recall from the closing paragraphs of my previous missive, the death of Eli Vance shook us all. The Resistance team was traumatized, unable to be sure how much of our plan might be compromised, and whether it made any sense to go on at all as we had intended. And yet, once Eli had been buried, we found the strength and courage to regroup. It was the strong belief of his brave daughter, the feisty Alex Vance, that we should continue on as her father had wished. We had the Antarctic coordinates, transmitted by Eli's long-time assistant, Dr. Judith Mossman, which we believed to mark the location of the lost luxury liner Borealis. Eli had felt strongly that the Borealis should be destroyed rather than allow it to fall into the hands of the Combine. Others on our team disagreed, believing that the Borealis might hold the secret to the revolution's success. Either way, the arguments were moot until we found the vessel. Therefore, immediately after the service for Dr. Vance, Alex and I boarded a seaplane and set off for the Antarctic; a much larger support team, mainly militia, was to follow by separate transport.

It is still unclear to me exactly what brought down our little aircraft. The following hours spent traversing the frigid waste in a blizzard are also a jumbled blur, ill-remembered and poorly defined. The next thing I clearly recall is our final approach to the coordinates Dr. Mossman has provided, and where we expected to find the Borealis. What we found instead was a complex fortified installation, showing all the hallmarks of sinister Combine technology. It surrounded a large open field of ice. Of the Borealis itself there was no sign…or not at first. But as we stealthily infiltrated the Combine installation, we noticed a recurent, strangely coherent auroral effect–as of a vast hologram fading in and out of view. This bizarre phenomenon initially seemed an effect caused by an immense Combine lensing system, Alex and I soon realized that what we were actually seeing was the luxury liner Borealis itself, phasing in and out of existence at the focus of the Combine devices. The aliens had erected their compound to study and seize the ship whenever it materialized. What Dr. Mossman had provided were not coordinates for where the sub was located, but instead for where it was predicted to arrive. The liner was oscillating in and out of our reality, its pulses were gradually steadying, but there was no guarantee it would settle into place for long–or at all. We determined that we must put ourselves into position to board it at the instant it became completely physical.

At this point we were briefly detained–not captured by the Combine, as we feared at first, but by minions of our former nemesis, the conniving and duplicitous Wallace Breen. Dr. Breen was not as we had last seen him–which is to say, he was not dead. At some point, the Combine had saved out an earlier version of his consciousness, and upon his physical demise, they had imprinted the back-up personality into a biological blank resembling an enormous grub. The Breen-grub, despite occupying a position of relative power in the Combine hierarchy, seemed nervous and frightened of me in particular. Wallace did not know how his previous incarnation, the original Dr. Breen, had died. He knew only that I was responsible. Therefore the grub treated us with great caution. Still, he soon confessed (never able to keep quiet for long) that he was herself a prisoner of the Combine. He took no pleasure from her current grotesque existence, and pleaded with us to end his life. Alex believed that a quick death was more than Wallace Breen deserved, but for my part, I felt a modicum of pity and compassion. Out of Alex's sight, I might have done something to hasten the grub's demise before we proceeded.

Not far from where we had been detained by Dr. Breen, we found Judith Mossman being held in a Combine interrogation cell. Things were tense between Judith and Alex, as might be imagined. Alex blamed Judith for her father's death…news of which, Judith was devastated to hear for the first time. Judith tried to convince Alex that she had been a double agent serving the resistance all along, doing only what Eli had asked of her, even though she knew it meant he risked being seen by her peers–by all of us–as a traitor. I was convinced; Alex less so. But from a pragmatic point of view, we depended on Dr. Mossman; for along with the Borealis coordinates, she possessed resonance keys which would be necessary to bring the liner fully into our plane of existence.

We skirmished with Combine soldiers protecting a Combine research post, then Dr. Mossman attuned the Borealis to precisely the frequencies needed to bring it into (brief) coherence. In the short time available to us, we scrambled aboard the ship, with an unknown number of Combine agents close behind. The ship cohered for only a short time, and then its oscillations resume. It was too late for our own military support, which arrived and joined the Combine forces in battle just as we rebounded between universes, once again unmoored.

What happened next is even harder to explain. Alex Vance, Dr. Mossman and myself sought control of the ship–its power source, its control room, its navigation center. The liner's history proved nonlinear. Years before, during the Combine invasion, various members of an earlier science team, working in the hull of a dry-docked liner situated at the Aperture Science Enrichment Center in Lake Michigan, had assembled what they called the Bootstrap Device. If it worked as intended, it would emit a field large enough to surround the ship. This field would then itself travel instantaneously to any chosen destination without having to cover the intervening space. There was no need for entry or exit portals, or any other devices; it was entirely self-contained. Unfortunately, the device had never been tested. As the Combine pushed Earth into the Seven Hour War, the aliens seized control of our most important research facilities. The staff of the Borealis , with no other wish than to keep the ship out of Combine hands, acted in desperation. The switched on the field and flung the Borealis toward the most distant destination they could target: Antarctica. What they did not realize was that the Bootstrap Device travelled in time as well as space. Nor was it limited to one time or one location. The Borealis, and the moment of its activation, were stretched across space and time, between the nearly forgotten Lake Huron of the Seven Hour War and the present day Antarctic; it was pulled taut as an elastic band, vibrating, except where at certain points along its length one could find still points, like the harmonic spots along a vibrating guitar string. One of these harmonics was where we boarded, but the string ran forward and back, in both time and space, and we were soon pulled in every direction ourselves.

Time grew confused. Looking from the bridge, we could see the drydocks of Aperture Science at the moment of teleportation, just as the Combine forces closed in from land, sea and air. At the same time, we could see the Antarctic wastelands, where our friends were fighting to make their way to the protean Borealis; and in addition, glimpses of other worlds, somewhere in the future perhaps, or even in the past. Alex grew convinced we were seeing one of the Combine's central staging areas for invading other worlds–such as our own. We meanwhile fought a running battle throughout the ship, pursued by Combine forces. We struggled to understand our stiuation, and to agree on our course of action. Could we alter the course of the Borealis? Should we run it aground in the Antarctic, giving our peers the chance to study it? Should we destroy it with all hands aboard, our own included? It was impossible to hold a coherent thought, given the baffling and paradoxical timeloops, which passed through the ship like bubbles. I felt I was going mad, that we all were, confronting myriad versions of ourselves, in that ship that was half ghost-ship, half nightmare funhouse.

What it came down to, at last, was a choice. Judith Mossman argued, reasonably, that we should save the Borealis and deliver it to the Resistance, that our intelligent peers might study and harness its power. But Alex reminded me she had sworn she would honor her father's demand that we destroy the ship. She hatched a plan to set the Borealis to self-destruct, while riding it into the heart of the Combine's invasion nexus. Judith and Alex argued. Judith overpowered Alex and brought the Borealis area, preparing to shut off the Bootstrap Device and settle the ship on the ice. Then I heard a shot, and Judith fell. Alex had decided for all of us, or her weapon had. With Dr. Mossman dead, we were committed to the suicide plunge. Grimly, Alex and I armed the Borealis, creating a time-travelling missile, and steered it for the heart of the Combine's command center.

At this point, as you will no doubt be unsurprised to hear, a Certain Sinister Figure appeared, in the form of that sneering trickster, the G-Man. For once he appeared not to me, but to Alex Vance. Alex had not seen the cryptical schoolmarm (no male equivalent) since childhood, but she recognized him instantly. “Come along with me now, we've places to do and things to be,” said the G-Man, and Alex acquiesced. She followed the strange grey man out of the Borealis, out of our reality. For me, there was no convenient door held open; only a snicker and a sideways glance. I was left alone, riding the weaponized luxury liner into the heart of a Combine world. An immense light blazed. I caught a cosmic view of a brilliantly glittering Dyson sphere. The vastness of the Combine's power, the futility of our struggle, blossomed briefly in my awareness. I saw everything. Mainly I saw how the Borealis, our most powerful weapon, would register as less than a fizzling matchhead as it blew itself apart. And what remained of me would be even less than that.

Just then, as you have surely already foreseen, the Vortigaunts parted their own checkered curtains of reality, reached in as they have on prior occasions, plucked me out, and set me aside. I barely got to see the fireworks begin.

And here we are. I spoke of my return to this shore. It has been a circuitous path to lands I once knew, and surprising to see how much the terrain has changed. Enough time has passed that few remember me, or what I was saying when last I spoke, or what precisely we hoped to accomplish. At this point, the resistance will have failed or succeeded, no thanks to me. Old friends have been silenced, or fallen by the wayside. I no longer know or recognize most members of the research team, though I believe the spirit of rebellion still persists. I expect you know better than I the appropriate course of action, and I leave you to it. Except no further correspondence from me regarding these matters; this is my final epistle.

Yours in infinite finality,

Gordon Freeman, Ph.D.
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Offline Voodoo

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #319 il: 25 Ago 2017, 09:38 »
Avevo iniziato a leggere, ma poi mi sono fermato.

Mi ha messo troppa tristezza  :cry: Preferisco vivere nella speranza di vederlo un giorno arrivare.
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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #320 il: 25 Ago 2017, 09:52 »
E' scaduto l'NDA per lo sceneggiatore e, forse un po' in sfregio a Valve (leggete specie l'ultimo paragrafo, secondo me è metaforicamente autobiografico), ha postato sta roba sul suo blog.

Ribadisco: sarebbe stato bellissimo, anche se più che HL3 sarebbe stato HL2ep3 imho, la portata del gioco non sembra enorme e in generale avrebbe chiuso momentaneamente la storia di Gordon. Una storia così 100% perfettamente Half Lifeiana. RIP, è finita così, su un post in un blog.
(cmd doveva postare sta roba appena dopo l'annuncio di Artifact, for added trolling :D)
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Offline Marko

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Offline Andrea_23

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #322 il: 25 Ago 2017, 12:12 »
https://www.youtube.com/watch?v=MMYsEJ-vZaQ


Ahahahah da Oscar
Eli :megalol:


Ps. quanto all'argomento del giorno, ho letto qualche pezzetto ma anche io ho preferito chiudere.
Personalmente ho ancora fede : ).
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Offline Elendil

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #323 il: 25 Ago 2017, 12:32 »
E' scaduto l'NDA per lo sceneggiatore e, forse un po' in sfregio a Valve (leggete specie l'ultimo paragrafo, secondo me è metaforicamente autobiografico), ha postato sta roba sul suo blog.

Anche il primo lo è palesemente: per 10 anni ha vissuto in una dimensione parallela dove non poteva comunicare con noi, ed è tornato 18 mesi fa (quando si è dimesso da Valve).

Marc è sempre stato una persona speciale: ha sempre avuto una relazione molto diretta con i fans, rispondendo anche alle domande più improbabili con una gentilezza ed un'ironia rare.

Era chiaro da molte sue risposte come lui per primo soffrisse per non aver potuto darci la conclusione della storia. Ora l'ha potuto fare e ora finalmente possiamo metterci una pietra sopra.

Che vergogna, Valve. Buffoni e mentitori senza palle.

Offline Andrea_23

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #324 il: 25 Ago 2017, 12:45 »
Copincollo post fatto altrove : ).
--- -


Beh è un discorso un po' delicato.
 
In questi giorni si sta parlando di Shenmue 3, è un po' lo stesso discorso. Con una differenza.
E' lo stesso discorso perché per entrambi i giochi è passato talmente tanto tempo che un sequel "naturale" (come sarebbe potuto uscire ragionevolmente dopo 3-4-5 anni dall'ultimo, rispettivo capitolo) non ha più molto senso. L'acqua scorsa sotto il ponte è talmente tanta che le doti per le quali HL e Shenmue erano agli apici, ora sono la normalità. Rimangono giochi speciali per raffinatezza e "personalità", ma non hanno e non possono più avere quella carica rivoluzionaria di un tempo, così come sono i loro connotati classici.
Per riaffermarsi dovrebbero trasformarsi drasticamente, evolversi e in modi non convenzionali.
 
Due serie accomunate da un destino affine ma LA differenza tra Shenmue e Half life è che il primo è IL gioco di Suzuki, senza di lui Shenmue non esiste. E questo è il suo pregio ma forse, soprattutto, il suo limite.
Ma Half Life E' Valve, un gioco corale. Non di Laidlaw : ).
Più che un gioco un'esperienza che ha cercato di evolvere il concetto di interattività. Il corto circuito è arrivato con gli episodi, che hanno spostato l'ago della bilancia sulla trama. La trama in HL1 e 2 è stato un mezzo, non un fine, laddove il fulcro dell'esperienza erano i Source Engine e tutte le loro caratteristiche sfruttate fino allo stremo per elevare il fattore di interattività.
E' una speranza più che una certezza, ribadisco, ma aver interrotto gli episodi è stata una scelta saggia. E soprattutto, aver deciso di aspettare un periodo sufficiente affinché la tecnologia permettesse un nuovo balzo quantico in avanti, sempre a tema interattività.
Credo che abbiano o stiano facendo qualcosa con la VR, ma sospetto si siano saggiamente resi conto che la tecnologia è ancora troppo spartana e complicata per sfondare e imporsi come standard accessibile.
 
Insomma, ricapitolando: le persone possono cambiare, Valve stessa è cambiata. Ma non è da escludere che sia voluto e che stiano aspettando il momento giusto.
Certo stan passando veramente un sacco di anni... fino a qualche anno fa scherzavamo tutti che ci avrebbero giocato i nostri figli... ma ora che è una realtà, un po' di inquietudine c'è, non lo nascondo :°D.
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Offline Andrea_23

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #325 il: 25 Ago 2017, 12:59 »
Che vergogna, Valve. Buffoni e mentitori senza palle.

Prova a immaginare se invece fosse andato tutto secondo i piani.
Se Episode 3 fosse uscito.

Vi ricordate dell'Orange Box? Delle sue recensioni?
Qual era, tra le sue tre porzioni, quella ritenuta come la palla al piede? Episode 2 fece meglio, ma era una variazione sul tema.
Gramigna al 100% per HL.

Il lascito migliore degli episodi? Una nuova forma di business per molti piccoli sviluppatori come Telltale. Non certo l'apporto ad Half Life come promotore d'innovazione.

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Offline Elendil

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #326 il: 25 Ago 2017, 13:32 »
Che vergogna, Valve. Buffoni e mentitori senza palle.

Prova a immaginare se invece fosse andato tutto secondo i piani.
Se Episode 3 fosse uscito.

Vi ricordate dell'Orange Box? Delle sue recensioni?
Qual era, tra le sue tre porzioni, quella ritenuta come la palla al piede? Episode 2 fece meglio, ma era una variazione sul tema.
Gramigna al 100% per HL.

Il lascito migliore degli episodi? Una nuova forma di business per molti piccoli sviluppatori come Telltale. Non certo l'apporto ad Half Life come promotore d'innovazione.

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Eh?

Orange Box ha avuto recensioni stellari e vinto milioni di premi. Ep.2, che era in Orange Box, ha avuto recensioni stellari anch'esso.

Ti ricordi che gli episodi dovevano essere 3 espansioni di HL2 da rilasciare nell'arco di due anni per completare la storia, non il successivo capitolo, tanto che si chiamavano "HL2 episodes" mica per caso. Se Ep.3 fosse uscito nei tempi previsti avrebbe venduto tanto e sarebbe piaciuto tanto, come tutti i predecessori.

Non capisco, davvero, il senso del discorso.

Offline Voodoo

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #327 il: 25 Ago 2017, 14:00 »
Purtroppo, per quanto come detto sopra io sia ancora speranzoso di vedere un nuovo Half Life, non me la sento di giustificare Valve in alcun modo. E' vero, forse in quest'ultima dozzina d'anni non ci sono più state "evoluzioni quantiche" nella tecnologia tali da "giustificare" un HL3. In altre parole, forse l'evoluzione più graduale del videogioco non ha permesso a Valve di trovare il momento giusto per fare un nuovo HL capace di riscrivere le regole ancora una volta.

Però la storia, porca pupazza, c'è e nemmeno tanto in background (come magari fu HL1), non poteva essere lasciata a metà. Creare un HL2 Episode 3 per chiudere la storia senza nessuna vera novità di gameplay (come del resto furono Ep1 ed Ep2) era possibile, anzi direi d'obbligo. Ed è ancora più grave se si pensa che Valve è sempre stata una compagnia in straordinaria salute e HL un prodotto corale, contrariamente alla Sega del periodo Shenmue di Suzuki, che se la passava malissimo e fece la scelta storica di abbandonare la produzione hardware.
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Offline hob

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #328 il: 25 Ago 2017, 14:04 »
Per me Ep2 è la cosa migliore con scritto HL2 sopra che sia uscita. Il più sandbox, il più ritmato, tutto bellissimo. Anche Ep1 era bello e Alyx che ti segue a mo' di npc in stile Naughty Dog rendeva il tutto ancora più bello.
Sinceramente non ho visto "derive Telltale" negli episodi, anzi il ratio gioco/trama mi è sembrato lo stesso di HL2 vanilla.

Concordo: Valve fottiti.
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Offline Andrea_23

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Re: Searching for Half-Life 3
« Risposta #329 il: 25 Ago 2017, 14:10 »
Orange box nel complesso sì.
Ma perché nacque l'orange box? E la Black box venne cassata?

Il digital delivery era ancora in evoluzione e Ep.2 retail da solo non reggeva.
E anche all'interno del pacchetto non reggeva a confronto di cose come Tf2 e Portal...

E perché, secondo te, infine non è uscito del tutto ep.3, se come dici tutto andava benissimo?

Il senso del discorso è che la serie è stata interrotta bruscamente perché la direzione che aveva preso era a fondo chiuso.

A mio avviso è come se Valve con questa cesura netta avesse decretato come apocrifi gli episodi.

Al punto che un ipotetico HL3 potrebbe bypassare completamente la spiccata deriva (la definisco tale) story driven, post hl2.
« Ultima modifica: 25 Ago 2017, 14:12 da Andrea_23 »
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