Ma a me delle specifiche tecniche frega poco, mica gioco con le textures fotorealistiche. Al limite gioco col frame rate, ma quello è una questione di scelte e priorità del singolo publisher, non c'è bisogno di un PC della NASA per mandare un gioco a 30fps. Cioè 6 pere, 18 pere, 124 pere... Ma anche sticazzi eh. Tanto lo sappiamo benissimo cosa ci faranno i grossi publishers con un'eventuale potenza bruta: blockbusters ritardati tutto fumo e niente arrosto. Gli sviluppatori indipendenti - quelli che in futuro conteranno sempre di più per il pubblico appassionato perché il settore mainstream diventerà sempre peggio e sempre più commerciale - non hanno bisogno di tanti soldi e tanta potenza per sviluppare titoli validi.