In realtà nel video si parla di "semplificazione" del sistema di Time Units precedente, convertendolo in una serie di azioni ognuna con un costo variabile in base al contesto, però non specifica se le risorse per utilizzarle facciano parte di un pool unico da suddividere o siano individuali per ogni membro della squadra.
Inoltre aggiungono di aver posto maggiore attenzione al tema delle coperture (High cover, Low cover), al fiancheggiamento delle unità nemiche ecc, in modo da rendere il tutto più "tattico".
I designer dicono di voler creare un titolo che faccia contenti sia gli early adopter che gli "hardcore assholes", in genere tali velleità si traducono in un buco nell'acqua, ma stavolta sono molto fiducioso e attizzato...