La prima metà come fluidità è ineccepibile, tanto è vero che perfino i 60fps sono cappati.
Nella seconda... addio. I livelli mancano di ottimizzazione. Sono abbastanza certo che in molte parti le mappe siano pesantemente cpu bounded, banalmente perché si sono "dimenticati" di applicare correttamente il culling e/o la rimozione di intere sezioni non in vista. Tutta roba che non si vede ma che riesce comunque a azzoppare la cpu di paperino (la quale, ricordo, se non è da smartphone, poco ci manca...).
La prova del 9 la si avrà su ps4pro. Secondo me scatterà esattamente come su ps4 :asd:.