Autore Topic: SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???  (Letto 2926 volte)

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #15 il: 10 Mag 2003, 14:50 »
cmq la tua rece su SH2 è proprio quella che mi sarei aspettato di leggere ai tempi su Super :D
goduria :D

udp
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Offline Dark Gatsryu

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #16 il: 10 Mag 2003, 16:07 »
Io sono forse una delle poche persone ad aver giustificato il voto dato da Super a SH2, gioco validissimo ma con decisamente troppi difetti dal punto di vista del gameplay. Personalmente però gli avrei dato un 8.
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Offline Shin X

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #17 il: 11 Mag 2003, 09:40 »
Si continua a parlare di voto. Per me lo stafalcione recensorio di Silent Hill 2 risiedeva nel definirlo come una sorta di Resident Evil. Gore a dispetto di introspezione.

La cosa più lontana dalla verità che si possa dire sul game Konami
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Offline Gargoyle

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #18 il: 11 Mag 2003, 16:39 »
Inoltre l'effetto granuloso secondo me non era fastidioso, anzi, l'atmosfera ne guadagnava. Se uno l'avesse giocato senza si sarebbe accorto che alcune texture erano un po' scarse.
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Offline Dark Gatsryu

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #19 il: 11 Mag 2003, 20:31 »
Citazione
Si continua a parlare di voto. Per me lo stafalcione recensorio di Silent Hill 2 risiedeva nel definirlo come una sorta di Resident Evil. Gore a dispetto di introspezione.

La cosa più lontana dalla verità che si possa dire sul game Konami


Sul fatto che SH2 fosse più gore sul predecessore non ci sono dubbi...
Sul fatto che fosse meno introspettivo ce ne sono parecchi :)
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Offline Gargoyle

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #20 il: 11 Mag 2003, 21:29 »
Non sono del tutto certo che SH2 fosse più gore o esplicito rispetto al suo predecessore. Mi ricordo corpi sventrati e infermiere colla faccia lorda di sangue della mia prima gita a Silent Hill piuttosto disturbanti...
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Offline teokrazia

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #21 il: 11 Mag 2003, 23:05 »
Non so voi, ma io ho avuto che l'impressione che la trama di Silent Hill 2 sia molto più introspettiva ed intimista [gioca molto con la suscettibilità/fragilità delle persone].

Offline pedro

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #22 il: 11 Mag 2003, 23:25 »
Citazione da: "teokrazia"
Non so voi, ma io ho avuto che l'impressione che la trama di Silent Hill 2 sia molto più introspettiva ed intimista [gioca molto con la suscettibilità/fragilità delle persone].

Sono d'accordo, inoltre il primo SH a un certo punto diventava di una noia mortale. E tecnicamenta era un gioco scarso, il che non lo rende automaticamente una ciofeca ma concore all'assegnazione di un giustificato 85%, ora come allora.
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Offline Perfect Dark

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #23 il: 12 Mag 2003, 01:56 »
Non è facile fare recensioni dopo 20 giorni che hai sottomano il gioco,io credo che un capolavoro vada riconosciuto come tale solo dopo che è passato almeno un anno;è pieno di giochi che lì per lì entusiasmano e dopo 5 mesi ti accorgi che sono nella media cos come sono molti i capolavori che all'inizio ti lasciano interdetto perchè ti aspettavi tutta un altra cosa e in seguito ti accorgi di quanto fosse grande il gioco;SH2 è un esempio,a me è successo anche con FFX e MGS2;all'inizio delusione totale con entrambi (mi aspettavo giochi molto diversi),dopo un pò di tempo mi sono accorto che erano grandissimi titoli
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Offline teokrazia

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #24 il: 12 Mag 2003, 13:50 »
Citazione da: "Perfect Dark"
Non è facile etc etc...


Quoto.
Magari non deve passare proprio un anno, ma condivido il tuo ragionamento.

Offline Gargoyle

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SuperConsole fa marcia indietro su Silent Hill???
« Risposta #25 il: 12 Mag 2003, 18:33 »
Per molti artisti la fama ed il riconoscimanto del proprio talento sono giunti postumi. Evidentemente anche un videogioco necessita di un certo tempo per essere valutato (e per valutare il suo reale impatto).
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