Naaahhh. Un boss ogni 50 secondi, sistema di “chain” piuttosto astruso, cagnolini nascosti a muzzo... Ah, e se mai c’è stato un chara designer da licenziare prima di aver finito un singolo gioco, era quello che Treasure impiegava ai tempi di Radiant Silvergun e Mischief Makers.
Ikaruga lo supera tranquillamente per grafica (raffinatissima, i 4 poligoni in croce dei mob di RS non reggono), colonna sonora (imperiale) e scoring system.
RS ha dei boss favolosi, questo sì. L’arsenale è figo, ma il gioco è troppo puzzle e troppo poco sparacchino per i miei gusti.
Be attitude for gains
BE PRAYING...
BE PRAYING...
BE PRAYING...