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That’s why Dishonored is important right now. It feels like a game from another timeline, one where Thief and System Shock set the bar for what first-person games could be, leading to designs that were built around intelligent use of space and world-building.
Un esplosione di ottimismo
Non so quanto il successo commerciale di Bioshock abbia fatto da traino per il rilancio di questo tipo di giochi in prima persona,